我的世界地下城:闖關模式越玩越香,抽獎抽到停不下來

我的世界這款作品的成功,可謂是電子遊戲產業中的一段佳話。憑藉其在當面來看十分新穎的玩法,以及幾乎無上線的開放程度。使得mc這款作品一度是沙盒遊戲的代名詞,不僅是佔領了主要受眾的低年齡段群體,更是承載了龐大的核心玩家社群。

我的世界地下城開發團隊出色

但是我們知道mojang除了我的世界,這款作品好像在其他作品上並沒有什麼跡象。存在感非常的弱。mojang被被微軟收購之後,但是我的世界的成功難以被複制。所以mojng將我的世界改變策略把我的世界進行商業最大化。

我一開始看到我的世界地下城這款遊戲的時候就感受到了驚豔的感覺,因為俯視角的rpg遊戲是非常難開發這款遊戲。並且遊戲中的裝備系統也是相當考驗開發者的積累。但是我非常的看好mojang的開發經驗,因為他沒有我的世界的經驗。

進入遊戲之後,玩家對我的世界地下城最高的評價就是闖關模式非常的有樂趣。而且關卡一關承接一關流暢性非常的好。而且我的世界地下城這款遊戲入門難度沒有那麼高,對很多玩家都非常的友好。只要不排斥畫素化的風格,基本上這款遊戲完全的樂趣還是非常的不錯的

遊戲的整體驅動力出色

一款俯視角的RPG遊戲通常由三個部分組成,第一個承載遊戲的基礎玩法戰鬥系統。第二個就是拉高遊戲深度的角色構建系統。三是提供遊玩驅動力的裝備驅動系統。但是這三個方面我的世界地下城可圈可點。

我的世界的戰鬥系統非常的容易上手。對大部分玩家非常友好。而且操作簡單,有翻滾攻擊和近戰攻擊三個操作。加上我的世界的特殊風格,給整個遊戲的暗黑風格增加了不同的樂趣。我的世界地下城就是打擊感出色,而且操作感也非常不錯。去我的世界地下城有三個可以自動搭配的主動系統。使用的按鍵是123不用在很多龐大的案件中尋找攻擊。

出色的裝備附魔系統

我的世界地下城角色升級提供了天賦點數,以一種相對新穎的附魔方式來送給裝備增加的附魔效果。也就是裝備驅動類遊戲的詞綴之上,而獲得新裝備後分解舊裝備可以獲得附魔點數。我的世界的。角色構築空間到底有多大呢?角色可以裝備一件近戰武器和一件遠端武器。以及一件護甲並進行附魔同時搭載三個主動道具。按照與之前的暗黑遊戲去除了龐雜的裝備升級系統取而代之的是輕盈的裝備體驗。

而且在我的世界地下城中有一個獨特的玩法就是增加了抽獎系統。而且不需要的裝備也不需要直接丟棄而是可以透過分級獲得綠寶石,這也是我的世界中的重要資源。透過綠寶石來進行抽獎,從而獲得橙色裝備增加攻擊力,進而增加遊戲的體驗。這也是我的世界製作團隊在抽獎系統上的考量,我覺得這樣的玩法非常的吸引。

總結:操作簡單,易上手

我的世界地下城給玩家的戰鬥體驗就是闖關模式下需要一定的技巧之後才能對怪物進行擊殺。這些怪物的攻擊力非常的強,並且需要有耐心,等充分了解我的世界地下城的玩法之後,你會覺得這款遊戲非常的易操作,而且有一種想不斷刷關能卡的感覺。

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