《採石場驚魂》是由Supermassive工作室的最新互動式電影恐怖遊戲,本作預計於2022年6月10日在PS、Xbox、Steam平臺推出。
感謝2K提供的Steam版提前試玩,以下是一些體驗感受分享給大家。
故事劇情設定與觀影感受《採石場驚魂》的故事設定和Supermassive工作室另一款作品《直到黎明》有許多相似之處,甚是說是其續作也不為過。該作同樣採用美式青春恐怖故事經典套路,大體講述多名好友前往偏遠山區度假,無意間闖入某些怪物或是食人族的領地而發生的故事。話雖如此,本作的故事劇情是完全獨立的,即便是沒有玩過工作室其它遊戲的玩家也是不影響遊玩。由於是試玩版本,只體驗到教學模式以及單人模式的前三章內容。前期內容主要讓玩家熟悉遊戲視角,移動方式,快速突發事件QTE系統,劇情線索證據收集,以及戰鬥射擊的槍支運用等操作方式。
按照官方介紹,《採石場驚魂》故事的發展千變萬化,將包含多達上百種結局走向,這使得本作雖然玩法和劇情設定並不出彩,但仍有讓玩家保持興趣和新鮮感的做法:持續營造神秘氛圍,為玩家提供屬於自己的選擇走向,而選擇便成為這款遊戲的主題之一。
每一次對話選擇都會對遊戲中的人物關係產生一定的影響,再由此發展和展現出每個人物的性格特點,從而影響劇情的走向,形成一套完整的連鎖體系。單就試玩版本來講,在重複試玩了幾次並選擇不同的選項來看,前期的選擇影響似乎沒有那麼明顯,這麼做的主要原因可能在於劇情需要製造矛盾,將整體分割開,並且引出主線劇情和怪物的登場讓故事可以繼續發展下去。在完成試玩版前三章時,劇情有種戛然而止的感覺,會讓人對故事劇情後續的發展產生濃厚興趣。
QTE快速事件的運用再來說一下游戲中QTE快速事件的感受,整體感受是比較合理和恰當的,屆時會出現一個向內不斷縮小的圓圈只要在對應位置按對應方向就能成功十分簡單。給予玩家一定時間思考的同時,又能很好的提供一部分恐怖遊戲中應有的時間緊迫感。即便沒有及時按對,也不會有不可挽回的遊戲影響,僅就試玩版而言容錯率相對較高。從射擊練習中也可以看到這一點,只要是大概準確的位置便可以射中目標。
最為重要的是,對於這款遊戲而言,不同的選擇只會導向不同的故事發展方向,而並不意味著會成為遊戲中的錯誤選項。
遊戲畫面、光影改良、人物建模與演員陣容既然是電影類互動遊戲,自然少不了畫面與運鏡的處理。整體畫面氛圍營造的相對到位,在保證整體畫面符合恐怖遊戲偏暗沉基調的同時,對第三人稱視角人物、路線、收集物品依舊能保持光效可見度的平衡。不至於讓整個遊戲都是一片黑暗,可以看出對光線的把控是做了些許改進的。
人物建模以及動態感官方面,包含一些肢體動作和表情微細節,依然沿用的2K自身的動態捕捉的面補。雖說算不上特別優秀,能讓玩家百分百具有身臨情景的感覺亦或是驚豔的人物細節刻畫。但幾次試玩下來還算表演順暢,應當算是正常發揮的水平。
此次遊戲演員的陣容也是相當的優秀,有David Arquette《驚聲尖叫》系列、Ariel Winter《摩登家庭》、Justice Smith《侏羅紀世界》、Brenda Song《娃娃臉》、Lance Henriksen《異形》、Lin Shaye《半夜鬼上床 》等好萊塢知名演員。
收集要素與多種玩法模式再者便是這款遊戲的可收集要素相當豐富,根據主選單頁面顯示就包含了劇情故事線索、證據、塔羅牌、地圖區域等多項收集要素。除了可以體驗到多種結局以外,眾多的收集元素也讓遊戲的重複遊玩減輕了枯燥感。
同時《採石場驚魂》的完整版將包含本地合作模式、電影模式、全新聯機模式和所有的基礎教程。可以說互動敘事遊戲能玩到的點基本都幫玩家想到了。
總結整體而言,《採石場驚魂》在延續了原有互動電影式遊戲的同時,提供給了玩家更多自主選擇的權利,使得每一選擇都掌握在玩家手裡,不再會因為某個人物的離譜行為而感到疑惑。本作讓人在不知不覺中就度過了數小時時間,也很讓人期待會有怎樣可怕或是有趣的後續發展。再加上其老套但依舊吃香的經典美式恐怖片套路設定,完全值得喜愛恐怖遊戲的玩家品嚐一番。