王者榮耀:曾經可以無限復活的復活甲,為什麼現在只能用兩次?
哈嘍,各位玩家大家好,我是你們的老朋友遊戲袁。復活甲是王者榮耀裡唯一的一件可以原地復活的裝備,但很多玩家可能不知道在最開始的時候復活甲是可以無限復活的,雖然現在的復活甲有次數限制,但是早期的復活甲和名刀一樣都是隻有CD限制,沒有次數限制的。
這就導致復活甲的實力大大折扣了,名刀被打掉了擦擦洗洗還能用,復活甲真的是用一次少一次,所以現在很多玩家選保命裝備的時候都優先考慮名刀和輝月,復活甲基本都是大後期用了名刀等CD的時候出的。
其實復活甲之所以被設定為只能用兩次,原因主要有以下3個方面。
一、為了加快版本節奏
我們都知道遠古版本因為復活甲不限次數,會出現很多時候大後期經常因為雙方有復活甲導致長時間不能一波,當時一局遊戲打上一個小時的都是常見的,甚至有玩家前期就出個復活甲,導致遊戲節奏大大拖慢了,我當時打一局遊戲基本上都是30分鐘以上,甚至40分鐘。
所以王者把復活甲設定成兩次,無非是想加快遊戲節奏。無限用太拖時間,現在段位又越來越多層次,很多人都有個時間區吧,就是超過30分鐘就不耐煩,喜歡一直點投降,所以版本需求使得復活甲被迫調整。
二、早期黃忠太強
曾經黃忠剛出的時候,有個截圖火了,一個守水晶的守塔陣容打了1個多小時的翻盤局,就問你噁心不噁心?那時候劣勢方如果擁有黃忠、嬴政、魯班、王昭君這樣清線能力極強的英雄,那就是比雙方誰更耐久。
比如黃忠,那時候,黃忠的大招沒有七炮的限制,所以,江湖上流傳著無數黃忠守家的傳說,逆風放盤在當時黃忠就佔了一半以上,可以說有黃忠在想輸那都得打上40分鐘才行,想像現在一樣十幾分鍾結束完全不可能。
三、當時玩家手機電池效能弱
復活甲無限制次數,會延長遊戲時間,假設是鐵桶陣容,五個復活甲可以讓對局變的超長,而這會讓玩家一局後無比疲憊,這就會導致大量的玩家流失,現在看到有玩家退遊最大的原因不過是因為隊友坑,而一旦一局遊戲要打上四五十分鐘,很容易會讓玩家玩膩。
而且王者榮耀是手遊,拿著手機的玩家們並不知道手機待會是否有女朋友的電話,或者別的突發事件,這就註定了手遊不可能像網遊一樣一局遊戲打這麼久,而且就算你想打,當時的手機電池也不一定扛得住。
對此大家怎麼看。