被朋友安利進來的,也玩了半個月了,來寫個評論。首先我不是什麼氪佬,也就買買禮包買買亂七八糟的東西不會有錢到直接買鑽石,但是才玩了半個月金+有好幾個了,紅也有了。(我知道自己還只是萌新)所以也沒差評那麼坑,這遊戲怎麼樣只有自己玩了才知道,別看評論,自己進來試試,鑽石透過平時日常再買個成長返利,有禮包買幾個,前期基本夠花(這次維護直接給了一萬五好評)當然放心如果你想一分錢不充也絕對絕對能玩得下去。
不用擔心逼著你充錢,放平心態領領掛機獎勵沒有過不去的地方,玩久了所有東西自然也都會有的。太激動的時候別刪遊戲放那掛機也行,過幾天就過了。後期可玩性確實低了點,但是畢竟養老遊戲哈哈,遊戲的話以前可能確實過於坑爹但是貌似最近官方也回心轉意了,在慢慢改善吧總之真的希望這個遊戲能好起來,當然這也要官方能站在玩家的角度考慮呀,遊戲開發商畢竟也要吃飯大家的理解,但是對玩家友好了之後玩家也一定不會讓你們失望呀!還有這個遊戲畫風真的超級棒!總之喜歡這款遊戲的玩家畢竟都希望他能好起來。
能長久存在,不至於被忘記,當然這得官方和玩家一起努力呀!在這宣告我絕對不是託,打回四分,這次活動不錯。提一些新團本存在的問題和改進意見,不喜勿噴僅個人觀點。問題一:boss城池問題。太多的不打boss,補刀搶,甚至還有補刀後衝入裡面瘋狂搶佔城池然後過河拆橋的。建議:根據小怪和boss傷害來統計,傷害高的獲得城池。
依據傷害排名和體力消耗排名給予一定的能量獎勵(應該大於掛機獎勵,要不然有的人就瘋狂佔城就是不打boss)或者一定數量的高等級指定聖物獎勵,比如蠻角遠紫色,冰魔選橙色,死神荒火遠紅色。或者回復一定體力。總之比一直佔領城池收益高就行。問題二:戰鬥結算失敗,體力不返還,怪物卻回覆了。建議:資料回滾工作做好,大家都是程式猿,拋異常事務要控制好。問題三:boss體力消耗問題。比如我現在才開始打荒火,團裡滿打滿算就22個侯爵,所以我們這22個人想親王是不可能的了。我們也不能順著網線爬過去把那些摸魚的打一頓讓他們起來陪我們打boss。
建議:根據當前活躍玩家來縮小boss體力消耗。比如團本70人,荒火打一次消耗36體力。但是我們只有22個侯爵(我認為根據最好爵位或者戰力來計算和判斷活躍玩家應該可以)佔總人數的三分之一不到,就按35%來算,把體力消耗改為36*35%,約等於13體力打一次boss,這樣才能給想衝親王的玩家一個希望。問題四:放棄格子時間太長建議:改為30秒。我覺得搶小城池,鋪路佔格子這都不是問題。畢竟小城池多,鋪路佔格子也能理解。最後我挺喜歡這個模式,之前在tap吐槽過上線三分鐘無事可做。
現在一天可以上一個多小時還不錯。蘿蔔青菜各有所愛,現在這個模式挺喜歡的。希望官方能有所改進這個團本吧,遊戲時長別在意,後面換去華為渠道服用的獅子初始號玩的。大年初一入坑,到現在充了12元,一個塔50禮包一個蝴蝶皮膚,現在24-10養老。以下也只是個人看法,因為我太窮了,有些遊戲樂趣體會不到吧。這遊戲20章以前可玩性還是挺高的。
站位和神器搭配不同引起質變。但隨之深入後我到卡粉期了,我上去什麼也打不過,已經不是策略問題了,純等級壓制。極限re啥的算了,不適合我。這個卡粉讓我很頭疼,按這個收益我至少要卡幾個月,每天三分鐘日常下線。所以這個扣一分,實在是沒啥可玩的了。然後是活動,活動週期那個長啊,半個月的奇景,十分鐘就打完了……然後就無事可做了。再扣一分。說養肝的前提是至少有娛樂性和可玩性,比如農藥十多分鐘一把結束。到現在我在這個遊戲找不到啥娛樂性和可玩性了。
開測第一天玩到現在,任務都坐滿了,氪了一點小錢,第一次寫長評論,也是第一次給二星,多給一星因為這個遊戲人物故事背景還是不錯的,本來是能當一款好遊戲的,但是因為沒錢氪金,現在競技場1000名,掉的沒上的多,抽的卡全都是不重複的,沒有一個紅,而且英雄也不平衡,相信玩的人都知道,亡靈的女法師,加上聖光騎士,兩個就是無敵了,你要是沒有特別大的等級壓制,五個打不過對面兩個,最後說說這個遊戲的吃相,幾百塊的月卡?你真是個大公司大遊戲呢,魔獸都比不上你呢,英雄嘛你只需要300多塊錢就能買到1級最強英雄亞瑟王咯!