大家好,我是第六君,第五人格的塔羅模式有重大調整。
1,增加新出生點。在塔羅模式階段介面,增加玩家莊園生涯成就標籤的顯示。
2,調整了塔羅模式預匹配介面中的跨身份匹配規則,現在預設設定為不勾選。
這些調整,對第五人格塔羅模式實戰影響不大,只是最佳化遊戲體驗。重點是剩下來的調整。
塔羅模式中,傭兵外在特質堅強,恐懼值增加延長時間縮短至8秒。塔羅模式中,先知,這個擁有無數鳥的男人,如今役鳥儲存數量減少至2只。
塔羅模式中,咒術師咒力庇佑的效果,將在被庇佑的玩家受到傷害時清楚。在塔羅模式中,野人主動結算騎乘狀態後,冷卻時間調整為45秒。
這個調整很正常。傭兵野人咒術先知,是這個模式的惡霸,對這些角色做出調整,是為了第五人格塔羅模式的平衡,屬於合理調整。
騎士新增通用技能——隙間躍遷,使用後在3秒內獲得10%的移速加成,同時將無視角色碰撞,冷卻時間20秒。
準備大廳角色選擇功能最佳化,現在國王以及侍從身份角色確定後,將會有20秒的時間,供騎士換角色。
關於準備大廳最佳化的改動,很好理解。這個遊戲,決定勝負關鍵角色是騎士,最心累的也是騎士。增加這20秒,是為了讓騎士擁有一些主動權,根據敵方的侍衛,主動選擇反制,避免被剋制。
舉個例子,最後一秒,敵方侍衛全部換成園丁,貼臉拆椅子,導致騎士無法掛人。在正常模式不怕,但在塔羅模式,如果屠夫事先對此沒有準備,導致不能及時掛上人,那就很吃虧。
隙間躍遷這個技能,乍一看有點雞肋,增加10%的移動速度,為時3秒,冷卻時間20秒,求生者的雙彈還能增加50%移速度呢。
其實,這個技能的亮點在於,它能無視角色碰撞。而這個設定的初衷,是為了修復一個惡劣的問題。
一個在塔羅模式下很流行的髒套路。
這個髒套路的思路是這樣的:騎士不去追人,而是去卡位,卡住對方的騎士。
這個髒套路的操作也很簡單:己方國王引誘敵方騎士對其作出進攻,表面上節節敗退,實則是誘敵深入。國王故意跑到一些衚衕口地形,讓對方騎士打趴。趁敵方騎士擦刀時間,己方騎士冷不防一下卡在衚衕口。就能限制敵方騎士的行動。
這時候敵方國王牽人也沒辦法掛人,而倒地求生者是沒有碰撞模型的,所以國王可以慢慢爬出去。剩下自己家的騎士和敵方騎士,面面相覷,相看兩不厭。
敵方騎士必須交閃現,或者傳送,才有可能逃出去,脫離卡點都不行。
這種作法,殺敵一千,自損八百,消極競爭,令雙方遊戲體驗都很糟糕。第五人格策劃估計也被這個髒套路噁心到了,這才給屠夫新增了一個破解這種情況的技能。有了這個隙間躍遷,再也不用擔心惡意卡位。
不過,策劃順手修復這個問題,卻不小心終結了塔羅的一個時代。
從此,在塔羅模式下,侍衛難以再像以前那樣,反覆給自家國王當肉盾。這將改變塔羅的競爭模式。侍衛的博弈點,可能更多會轉移到救人與修機方面,比如給國王壓大心臟,或者給屠夫壓一刀斬。
單純地扛刀,已經意義不大。屠夫隙間跳躍,對肥胖流卡位,替國王扛刀,諸如此類的行為,非常剋制。所以,這次改動之後,標誌著第五人格傳統塔羅的時代已經終結了。
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