楠木軒

AG為何一直輪換還可以勝利?月光一個大喬都能玩出五種打法

由 費玉榮 釋出於 科技

目前KPL秋季賽第五週的比賽都已經接近尾聲了,各大戰隊的戰術打法可以說已經徹底定型,起碼目前看來是不會再出現有教練下課之類的場面發生。所以基本上大家只要看賽事預告去基本上就知道這兩支戰隊的打法,甚至連BP階段英雄的選擇都能猜到大差不差,但是有一支戰隊截至目前別說戰術安排了,連首發選手都變幻莫測,相信很多人知道我說的是哪隻戰隊了吧?沒錯這支戰隊就是AG,不得不說有了月光的迴歸AG戰隊整體變動真的非常大, 在戰術上更是取之不盡用之不竭,光是一套大喬體系AG戰隊都能玩出來很多花樣,並且月光不僅僅創造的新版大喬體系,對於大喬體系的剋制也有屬於自己的心得。

首先就是月光依舊大喬創造的新體系,因為各大戰隊都知道大喬加老夫子或者公孫離的強隊高,所以基本上在BP階段都不會讓對手選出完全體,比如說禁用老夫子或者公孫離,或者搶某個英雄。所以想玩兒這個體系是非常困難的,月光教練也明白這個現狀,其實不管是大喬老夫子還是公孫離大喬。其中的核心就是大喬,並且主要的玩法核心就是提高小規模團戰強度。所以月光研究出了一套升級版的陣容,也就是大喬家裴擒虎體系。

並且這套體系AG戰隊還玩出了兩種不同的打法,一種是對陣RNG戰隊第一小局打架套路,這局遊戲一諾的裴擒虎利用英雄的強勢,瘋狂入侵RNG戰隊的野區,並且有著大喬的輔助,就算敵方集合來抓也可以很好的撤退。這套打法只要讓裴擒虎在前期獲得一點兒優勢,那麼基本上對手的野區就崩盤了,之後就可以利用裴擒虎的強勢不斷壓制地方線上的發育。

另一種打法是在對陣TES戰隊使用的轉線打法,這局遊戲打的AG的大喬裴擒虎打出了老夫子的效果,在中期的時候不斷轉線運營,雖然打法變動了,但是線上的壓制力反而更強了,這局遊戲AG戰隊最終依舊獲得了勝利。

最後就是AG戰隊剋制大喬體系的心得了,最近成都AG超玩會一共遇到了兩次大喬體系,其中全部使用了周瑜這個英雄來剋制,在對陣打WB.TS的時候更是選出了盾山。上文說了大喬體系所有的打法就是拆塔,周瑜這個英雄可以完美的清理兵線阻止對方打的進攻,等拖到了中後期孫尚香和娜可的裝備成型,並且項羽的坦度起來AG戰隊想獲得勝利是非常輕鬆的,首戰TS戰隊被零封的真正原因也是因為低估了月光的戰術安排。

算上最基礎的兩種打法,剋制大喬體系和創新大喬體系,一共是五套打法,當然月光的戰術安排的精妙不僅僅體現在這上面,還有很多新穎的打法,喜歡看的小夥伴看可以關注,有機會會一直更新,當然月光還有很多"陰間BP",大家對於月光教練有什麼看法?歡迎在評論區留言套路。