作者:NGA-Bakerfarm
很詫異尼菈主流出裝是盾弓的情況下,還能保持著47~48的勝率,而尼菈出盾弓拉跨中的拉跨,又刮又沒續航為什麼呢?
因為生命偷取這個屬性對尼菈來說基本沒用,尼菈Q完強化平A的AOE部分不享受生命偷取。所以尼菈要續航回血,就只能是全能吸血才行。
而不像莎彌拉QR技能上寫明瞭欽定要你出生命偷取。
從這一點出發,盾弓,飲血劍都是尼菈不能出的,同樣清一波兵,別的英雄同樣出盾弓回的血量是你尼菈的3倍。
同樣的,符文裡的血統也不要點,不如歡欣。
在12.14再砍一輪治療裝備後,設計師漏掉一個裝備,貪慾九頭蛇沒砍,一直是10%的全能吸血,而且非常契合尼菈的AOE平A。
小試了幾把之後,第一件出貪慾九頭蛇感覺很舒服,尼菈刷兵刷野效率提高從而壓等級,團戰EQR聚人再觸發九頭蛇濺射,說是尼菈的核心裝備也不為過。
大資料也顯示貪慾九頭蛇是尼菈勝率最高裝備,雖然樣本量不高,但也說明這個裝備尼菈出不弱了。
目前試驗的是九頭蛇-狂風-收集者。設計師迷惑的點來了這個英雄有暴擊機率加成,但是出無盡的爆傷並不能提高尼菈QR的傷害或者回血,所以這個英雄對無盡的需求沒其他ADC大。
可惜的是目前沒有其他英雄第一件出九頭蛇,沒有先例參考後續出裝,所以也有很大最佳化空間:第一件出還是第二件出,後續再怎麼出。。。
符文方面我感覺是更喜歡致命節奏,致命節奏比征服者好,前期致命節奏比征服者強太多了。而且致命節奏攻擊距離多少能加點AOE的範圍,從而觸發更多九頭蛇特效。
另外這個英雄主E也是不錯的,Q升級只加一點點傷害,E滿級基礎傷害高CD也快一些。不被壓不需要用Q來吃尾刀的情況下我會主E。
還有很大的最佳化空間。。。等進一步開發