爐石傳說其實是個養成遊戲?強迫症看到它們後:養不大我難受

市面上的卡牌遊戲種類很多,比較優秀的一些大都有養成的因素在內。廚力黨玩家培養一款自己喜愛的,強度黨培養幾張實力拔群的,這些都不難看出養成因素對於玩家的粘合度是相當重要的。爐石傳說其實單單是收集就有養成的影子,更別說還有和養成因素密不可分的一些卡牌,沒印象?那下面可要看好了。

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提到養成系列,無限變強這些概念其實在最開始的爐石設計中就有很多體現。比如只要己方野獸死亡就能獲得身材加成的土狼。而且這個設計理念一直也沒有被設計師拋棄,雖然並不明顯,但是每個版本都會有一些理論上能無限成長的卡牌新增進來,像是最開始的冒險納克薩瑪斯的神卡影子,不就有雙方互憋看誰耐心長的戲碼麼。

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至於將無限成長的理念應用到主流構築中成就天梯王者更是常見,從最開始的奇蹟賊,任務達人加隱藏的斬殺到現在的千甲德,都是巧妙的應用了卡牌強力的成長性。但是最實用的,堪稱是一個時代靈魂的成長性卡牌莫非荊棘幫暴徒了。巴庫的出現改變了整個天梯生態,作為奇數賊前期最重要的節奏點,只要不能準時解掉暴徒,這局大機率GG。

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如果說以往的無限成長還只是理論上的,後來的成長模式就更是喪心病狂。青玉體系,真正地做到了養成二字,一方面可以透過每個青玉魔像快速疊出更大的隨從,另一方面可以無限洗入青玉護符,資源取之不盡用之不竭。想當初老九本人傾家蕩產合了套防戰,青玉一出直接變成T4卡組,鬱悶的不行。

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不過養成體系雖然後期全是不可小覷的大哥,但是這類卡牌也往往有一個通病,就是隻顧著成長完全沒有額外的效果,在如今的天梯環境中,身材再大也不過是白板,相當容易被處理掉,所以大家也不用過於擔心。大家覺得這些身材無限成長的隨從好用嗎?

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