位元組都來找他合作,殺入暢銷榜TOP5的巴別時代是誰?

位元組都來找他合作,殺入暢銷榜TOP5的巴別時代是誰?

文 | 競核

蘋果商店暢銷榜一直以來被稱為“最難作假的榜單”。

新增付費使用者率、老使用者二次付費率、單日收費額、月收費額......等等內購資料都會影響暢銷榜排名。簡單來說,“真金白銀”才是暢銷榜的硬道理。

相比於其他榜單,暢銷榜很難用“非常規手段”獲得過高席位,一般來說實力強橫的大廠頭部產品才能持續佔有榜單前茅之列。

以本月暢銷榜TOP5為例,鵝廠《王者榮耀》連續霸榜20天;阿里《三國志·戰略版》和《三國志幻想大陸》緊隨其後;網易《夢幻西遊》略有波動,但地位依舊穩固。

可就在7月15日,一款名為《放開那三國3》的手遊在上線之初就悄然出現在暢銷榜TOP10,甚至在之後的五天裡一度將阿里、網易擠出了TOP5的行列。

根據官網資料,該手遊公測前就已獲得百萬預約,並邀請了肖央、艾倫代言,投放了大批素材買量,關鍵詞覆蓋量截至今日達到了16473的龐大規模。

口碑方面,《放開那三國3》雖然開局不利,但也在逐漸回暖。蘋果商店評分持續保持在4.7分左右,TapTap從2.6分提升至3.1分。

上線一週以來,這款“放開那三國”IP最新手遊的熱度與實力有目共睹,其背後的研發商“巴別時代”也因此再次出現在了公眾眼前。

競核將本著公正的態度,以行業的角度,深入探索巴別時代的IP打造秘密。

暢銷榜的“小秘密”

遊戲內容向來是“蘿蔔青菜,各有所愛”,從《放開那三國3》蘋果、安卓評分兩極分化也可以略見一二,因此競核不對產品本身作過多分析,我們今天來看向另一個問題:

《放開那三國3》一度把阿里《三國志幻想大陸》、網易《夢幻西遊》擠出蘋果商店暢銷榜TOP5,是否意味著該手遊已經在各個方面都強於這兩款大廠作品了呢?

根據競核分析,恐怕不然。

蘋果商店未曾明確釋出過各類榜單的排名標準,因此只能透過產品的表現與排名浮動進行分析。

目前來說,影響暢銷榜的三大因素為:新增付費使用者率、老使用者二次費率以及單日收費額。

而在這當中,“新增付費使用者率”“單日收費額”對新上線產品的加成極高。

例如阿里三國題材的卡牌遊戲《三國志幻想大陸》,上線首日即位列暢銷榜第十名,再比如青瓷遊戲的放置類大作《最強蝸牛》也是在上線第一天便拿下第五名的佳績。

位元組都來找他合作,殺入暢銷榜TOP5的巴別時代是誰?

從運營角度,還有更為加分的一點:開服的50連抽。

手遊市場上現在好像形成了一種風潮,你上線不送個免費幾十抽,別說玩家了,同行都看不起你。

前段時間的《命運神界》開局免費十連,加上系統贈送,能抽個二三十發;《山海鏡花》手筆更大,炸服之後直送120抽,讓玩家抽到手軟。

《放開那三國3》的50連抽,在“送抽成風”的國內市場也算得上慷慨。但問題來了:送了這麼多,為何“新增付費使用者率”仍然一路激增,把該手遊抬到了暢銷榜前茅位置?

在競核看來,這“50連抽”更像是新鮮的誘餌。

《放開那三國3》的角色培養傳承了最傳統的手遊模式,即第一次抽中角色即可完整獲得,之後再次抽到該角色會獲得角色碎片,利用碎片可以升星,大幅提升實力。

升星碎片的需求數量每一輪都會提升,從最開始的幾十片到後來的幾百片,顯然不可能光僅靠最初50連即可滿足。

位元組都來找他合作,殺入暢銷榜TOP5的巴別時代是誰?

反之,50連後,無論是“非酋”或是“歐皇”都能在保底機制下收穫“紅將”,你真的能隨意將她捨棄嗎?發現實力不夠後,你又能忍住不氪金讓自己變強嗎?

如此看來,這“50連”實際上是一次雙贏的福利。

一方面可以模糊平民玩家與重度玩家之間的界限,讓遊戲體驗更加親民;另一方面,對廠商來說,可以拉動長線的付費增長,何樂不為。

由此可見,《放開那三國3》本週內強勢霸佔暢銷TOP5,與新作的“新鮮感付費紅利”不無關係。能否真正與大廠作品抗衡,還有待時間來驗證。

但如此熟練的運營操縱與大手筆的前期投入,讓競核不由得對該手遊背後的研發商、發行商“巴別時代”產生了好奇。

IP打造“熟練工”——巴別時代

說起國內的“老二次元”廠商,大多數人第一時間腦子裡估計都是“嗶哩嗶哩”、“米哈遊”,但並沒有多少人想得到巴別時代。

巴別時代2009年成立,靠著當時最火熱的獨立網頁遊戲拿到了第一桶金。代表作品《巴別小精靈》紅極一時,但隨著人人網的沒落也消失不見。

為了適應市場的變化,巴別時代放下了網頁遊戲,開始探索手遊市場的生存之道。2013年,利用在網頁遊戲中積累的開發經驗和資金,開始著手製作《放開那三國》。

一年後,《放開那三國》在北美地區上線,並獲得了免費榜第八的成績。這個優秀的成績激發了巴別時代在海外設立團隊的想法。

而對於亞洲地區,因為文化上的相近,巴別時代同樣是以《放開那三國》系列為主,讓這個系列成長為一個極具影響力的IP作品。

《放開那三國》系列在韓國和日本地區都擁有不小的人氣,其日本版最高獲得了日本免費榜第九名的好成績。

而《放開那三國2》的韓國版在2017年上線之後,當週即登頂谷歌Google Play免費榜和One Store熱榜的雙榜榜首。而在同年6月登陸IOS平臺之後,還獲得了免費榜第四的好成績。

巴別時代某高管曾表示,《放開那三國》系列作為“IP”的核心競爭力依然是內容,而形式則愈發趨向於“立體化”。

2017年4月,巴別時代宣佈聯合湖南廣播電視臺,投資打造《放開那三國》的同名電影,實現該IP的再度升級,並陸續釋出了文學、動漫等立體化IP打造計劃。

位元組都來找他合作,殺入暢銷榜TOP5的巴別時代是誰?

在競核看來,巴別時代此舉,正是探索“立體化IP打造模式”的開端。自此之後真正實現從自研自發到創造、孵化IP的根本轉變,並且在這個基礎上衍生出更多的文化娛樂內容。

在繼續打造“放開那三國”IP的同時,巴別時代IP佈局持續加速,先後簽約了《瘋狂動物城》《鏢人》《妖精的尾巴》《盜墓筆記》等知名IP。

同年一口氣成立了5個研發工作室,從國內到海外各有重點,尤其是北京的三家工作室,專注於MMO、二次元品類,《妖精的尾巴 力量覺醒》《盜墓筆記 終極》《蒼藍誓約》均出自這三家工作室。

近幾年,北京工作室與二次元品類也成為了巴別時代的核心“巴別塔”,為其不斷研發二次元品類手遊產品,同時塑造更為新潮的品牌形象。

如此厚積薄發下,巴別時代市場地位持續提升,其豐富的漫改、IP打造經驗,也吸引來了志同道合之士——位元組跳動。

位元組+巴別的新嘗試——《鏢人》

7月13日,由巴別時代研發、朝夕光年(位元組跳動旗下游戲品牌)發行的《鏢人》開啟了新一輪測試。

《鏢人》作為以“硬核寫實”聞名的國漫,在豆瓣上評分高達8.3分,3次登上日本央視NHK電視臺,被日本媒體譽為“世界級水平的中國動漫精品”。

其火爆出圈的程度,就連“乘風破浪的姐姐”——萬茜都為之傾倒,她的微博頭像正是《鏢人》男主“刀馬”。

位元組都來找他合作,殺入暢銷榜TOP5的巴別時代是誰?

根據競核實際遊戲體驗來談,且不深論遊戲內容與模式,單單從遊戲塑造出的“感覺”來看,就能感受到巴別時代輕車熟路的IP打造手法。

偏冷的整體色調,略顯陰沉的人物形象極盡貼合原著,技能、裝備都充斥著“粗獷豪放、大開大合”的味道,CG的漫畫質感同樣值得褒獎。

總的來說,位元組這次真的找對了人。

位元組進軍中重度遊戲領域的想法也不是一天兩天了,雖然外界普遍不看好小遊戲起家的位元組跳動能在該領域翻出水花,但其自身顯得信心十足。

“統一說明下,我們很看好遊戲這個方向,會有耐心地持續投入。遊戲是內容行業,只要有耐心,內容行業是很難被壟斷的。”嚴授在微頭條上表示。

目前競核獲悉的位元組跳動手上的“牌”涉及SLG、吃雞、MOBA、二次元、ARPG等多個品類。

顯而易見的是,這些品類普遍處於紅海市場,大廠已拿下大半,小公司分食餘下份額,位元組想要奪下一塊蛋糕,必須拿出清晰且堅定的策略。

競核以《鏢人》分析可知,或許位元組跳動的策略突出的即是一個字——“穩”。

用國漫(例如《鏢人》)大IP確保使用者基本盤,合作業內IP打造“熟練工”(例如巴別時代),再搭配上原味成熟的玩法框架,縱然不出彩,倒也不會跌的太狠。

以“穩”為主,對於剛剛在中重度起步的位元組跳動未必不是好事。一步一個腳印,總比急功近利導致滿盤皆輸來得划算。

未來《鏢人》乃至位元組跳動的中重度遊戲能走多遠,還需市場給出最終的答案。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3213 字。

轉載請註明: 位元組都來找他合作,殺入暢銷榜TOP5的巴別時代是誰? - 楠木軒