30歲,我被一款手遊的防沉迷系統制裁了

近期,各大論壇、社交觸媒中,湧現了一批網際網路“餓民”,每天叫著“行行好,給兩塊肉吧”,他們就是“飢腸轆轆”的《忘川風華錄》玩家。

作為一款青壯年遊戲的玩家,他們口中的“肉”,不在碗中,而是《忘川風華錄》手遊裡兌換體力的道具“八寶肉”。

在遊戲“逼肝”成風的今天,《忘川風華錄》似乎在有意地剋制玩家去過度地、爆發式地消耗遊戲熱情。

30歲,我被一款手遊的防沉迷系統制裁了

自3月19日全平臺公測以來,《忘川風華錄》手遊已創下了註冊人數突破300W、暢銷榜Top 6的好成績。

30歲,我被一款手遊的防沉迷系統制裁了

這樣一款處處寫著“防沉迷”的不逼肝遊戲,玩家到底為了什麼,一邊罵罵咧咧地叫餓,一邊心甘情願地真香?

  這款遊戲,把“防沉迷系統”做到了極致

誰又能想到,《忘川風華錄》表面上濃眉大眼的,背地裡其實是個……16禁遊戲?!

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無論是《忘川風華錄》手遊官網公告,還是遊戲內的防沉迷驗證系統,均顯示16歲以下玩家,不能進入遊戲。

再加上可以說是古代“翻版”的未成年人宵禁制度,應對青少年玩家,忘川的“防沉迷”系統可謂周全。

但是令筆者萬萬沒想到的是,作為一位18歲生日快過了18年的玩家,也受到了《忘川》防沉迷系統的制裁——體力機制。

自《忘川風華錄》手游上線以來,其官方自媒體賬號評論區、微博超話中,玩家們最愛吐槽的話題,就是“體力”了。

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玩家戲稱:這遊戲一點也不肝。笑死,根本沒體力。

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《忘川風華錄》手遊的體力系統設定,可謂是“反常道而行之”的。遊戲內的體力獲取、回覆途徑較為有限,可謂“下線十小時,遊戲十分鐘”,就連體力購買次數,也較之同品類遊戲更少。關於體力回覆機制,開發組桃源工作室曾這樣解釋道:“想要玩家‘慢下來’。從前車馬很慢,希望玩家們可以慢下來,好好品味忘川的閒適節奏。”

當玩家希望夜以繼日地“肝”遊戲時,《忘川風華錄》說道:“不,你不想。”

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《忘川》似乎本身就不希望、也不需要玩家被迫強制性地去玩遊戲,在這個“內卷”的時代,桃源工作室更想要給玩家一個暫時跳脫現世生活的“休憩空間”。在這裡,可以靜聽松濤、修繕文物、養花植草,或者就僅僅是坐在迴廊下,逗一逗會和玩家說話的貓貓。

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畢竟,在體驗了幾輪驚險刺激的戰鬥之後——不好意思,這位“使君”,你肉沒了。每天午飯晚飯各一頓,過時不候哦。

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其實作為閒適之選,忘川的世界確實不會帶來壓迫感很強的體驗,玩家可以憑藉更貼合遊戲氛圍的生活方式,去享受Work-life Balance這一現代平衡理念。

日本遊戲大廠Square Enix 的MMORPG《最終幻想14》專案總製作人吉田直樹,曾這樣講述他的遊戲設計理念:

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山川異域,風月同天,可以說,這也與桃源工作室的想法不謀而合。他們表示,作為遊戲從業者,在用遊戲給玩家帶來快樂的同時,也希望玩家能更多地享受現世生活。

  走位風騷,沉浸難逃

在玩家把按部就班的規律遊戲行為戲稱為“打卡上班”的今天,《忘川風華錄》給出了不一樣的答案。

在遊戲的超話中,沒有關於遊戲“逼肝”苦不堪言的抱怨,更多的是玩家對於忘川肝無可肝、想買體力都無從購買的無奈表達。

“你說公測了,吵吵著叫我奎克里來赴任了,然後呢,我的肉呢?”

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“感謝忘川風華錄,我的肝功能現在已經恢復完全了。”

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《忘川風華錄》手遊超話中,玩家稱其體力為“最強防沉迷機制”

更有玩家戲言:“要是現實生活中有忘川使者這麼舒坦的工作就好了。”

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都說“巧婦難為無米之炊“,忘川使者,巧使君難為無肉之任。

不難管窺,《忘川風華錄》手遊,正在試圖為中國手遊產品中“逼肝、氪肝”的大環境注入一股清流,並試圖向玩家傳遞著這樣的資訊:即使不用每天黏在遊戲裡,同樣也可以在一款遊戲中體驗到樂趣,並且不會為“落後於人”的緊迫感所裹挾,亦不會被“進度”所壓迫。在忘川桃源世界中,每一位玩家都有自己的節奏,都可以在自己的舒適區裡,選擇合適的方式,去融入這個世界。

畢竟,從IP吸力和遊戲價值核心上進行思考,或許才是留住玩家的根本途徑所在。

根據遊戲方提供的玩家線上時長報告顯示,根據公測三天的資料顯示,忘川玩家平均線上時長集中分佈於0.5-1小時與2.5-3小時兩個時長段。因此,《忘川》的體力系統設計與整體玩家進度的安排,就努力相容了兩部分玩家的需求。

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去除體力消耗相關玩法,《忘川》世界中眾多不涉及體力問題的玩法,也各有妙趣。每日線上0.5-1小時左右的玩家與晚入坑的玩家,只需要把重要任務做完,就可以做到完全不掉隊。同時,非消耗性玩法系統的設計,也充分考慮了肝度玩家的需求。

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而對於每日線上3小時以上的玩家,《忘川》也提供了大量不消耗體力的玩法,例如探索類奇遇,魂獄、棋爭和時之涯等挑戰副本,等到陸游送貓上門,就回喵居吸一吸貓好了。

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人類透過交往與對話建立聯結,故而開發組為玩家們精心設計了一套“育喵系統”。在這套極為完善的貓咪養成系統中,玩家還可以和自己的貓貓聊天。當然,如果遇喵不淑,甚至還可能自家親生貓崽實名diss,真是吾兒叛逆傷透我的心。

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忘川的世界裡,每一處都寄託著玩家們的巧思與表達。有不少玩家,甚至在喵居供臺上,透過貓咪的名字,寄託美好的心願。

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畢竟,擺脫了對於數值和肝度無止境的追求,就會靜下心來挖掘細節。

然後產出無數的表情包。

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而喜歡和其他使君一較高下的玩家,則可以參與每天開放時間長達6小時的金戈館和全天開放的沙盤演略。當然累了還有不限次數的逸趣社和種植園等休閒玩法在等你,讓玩家在種田裝修中理所當然地任期摸魚。

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《忘川風華錄》手遊中的種植園玩法,野趣盎然

我有一個叫做“吳忠升”的朋友表示,在桃源居不慎進入解謎玩法後,沒有八寶肉的他,也恨不得每天線上30個小時。自從玩了這個遊戲,他腰也不疼了,手也不酸了,唱歌不跑調了,感嘆不“蕪湖”了,畢竟通曉宮商角徵羽的他,宛然已曉陽春白雪。

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(據悉,截至發稿前,這位“吳忠升”朋友,又開始努力研究星象試圖參破“冬春之交,何星可見?”的謎題了)

在《忘川風華錄》手遊的評論區,玩家們戲言道:玩忘川不怕上頭,忘川護肝錄,為玩家健康操碎了心。

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這位“吳忠升”朋友,在體力刷完、掃蕩完金戈館後,開始了為人父母全新的忘川之旅——為貓咪結親愁破了頭。之前玩遊戲到A時,連五個遊戲好友都沒有的吳忠升先生表示,在忘川,第一次體驗到了知交滿桃源的快感。

不止這位吳先生,大批生活中紛紛標榜自己是“社恐人”的玩家紛紛自發地走進了世界頻道、雅舍群聊,平時對相親退避三舍,現在卻對“包辦婚姻”求之不得。

可憐天下父母心,真是為自家貓咪的終身喵事操碎了心。

更有人因生出來小貓的隨機外觀醜到跌破心理防線而愁白了頭。

30歲,我被一款手遊的防沉迷系統制裁了
30歲,我被一款手遊的防沉迷系統制裁了

在遊戲市場遊戲競爭日趨白熱化的今天,如何提高使用者黏性與ip忠誠度,幾乎是每一款手遊都需要面對、且亟需解決的問題。其中,最直接的方式,就是透過“肝”度的提升,將玩家困在難以掙脫的牢籠之中,將焦慮心態擴散到遊戲裡,從而被迫在遊戲裡“打卡上班”,這樣一種策略,本身即是一種捨本逐末的驅遣。

當代玩家對於各品類遊戲中家園、基建玩法的執著訴求,或許也是對“結廬在人境,而無車馬喧”的一種嚮往。玩家透過家園玩法的療愈,在虛擬的家園中重構精神秩序的和諧。

  結語

在遊戲裡體驗生活的一百種開啟方式,或許一直是大多數玩家所期待的。在《忘川風華錄》手遊的世界裡,每個玩家可以給出自己不同的答案。

當你穿梭在鋼筋森林、案牘勞形之間,心為形役的時刻,便大可放手去為了前程衝鋒陷陣;但當你午夜夢迴見一枕清霜時,便可在三世樓觀賞書畫、在種植園靜闢菜畦。

30歲,我被一款手遊的防沉迷系統制裁了

30歲,我被一款手遊堪稱嚴密的防沉迷系統制裁了。

卻還是靠自己的風騷走位,沉迷了。

說到這裡,稿也寫完了,那麼你的貓是什麼資質?結親嗎?親家滴滴。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3047 字。

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