在《賽博朋克2077》的媒體解禁以後,M站根據44家網路評測機構統計了《賽博朋克2077》的平均分為9.1分。而IGN給的評分要低於平均分9.1分為9分。就在IGN公佈了評測結果以後,《賽博朋克2077》的高階任務設計師Philipp Weber坐不住了,發了非常長的一條推文,其中很多內容能明顯看出是在懟IGN的。
首先是第一條的內容。“我很高興看到很多做測評的人拿到了遊戲測試權,我們很盡力的在做這款遊戲了(畢竟之前爆出了賽博朋克員工天天加班的訊息),但是現在關於這款遊戲的評價型別很多,我也在看大家的觀點。”(甜喵喵這裡只是挑著重點內容翻譯的)然後總設計師的話鋒一轉,就要開始了。
這段話的大意是,作為遊戲設計師大家能對我的作品有不同評價,我表示很欣慰,我希望大家都能給出對於這款遊戲的評價。
接下來就是正題了,這段的意思是:“我的話說是這麼說,你覺得不爽的時候就可以不去看一款遊戲的評分,有些時候評價的內容才是真正“有趣”,每個人都會有不同的意見,不要去懟別人。”
很明顯設計師是因為不滿意2077的評分才發的這段推文,而且也明說了不要去看評分,要去看評價的內容。而這條推文是緊接著IGN評分出爐的時間發的,並且眾多評測機構中,大家都說明釦分的點在哪裡。只有IGN是給了一個BUG過多,然後反手就給了一個9分的評價。怪不得設計師要讓大家看評價的內容。
IGN全文中都在說2077是一款非常傑出的RPG遊戲,最後就是一句有BUG減分。對比10分的《荒野大鏢客》IGN對大鏢客裡面BUG不斷的問題隻字未提,這樣的評測結果肯定是不會讓人滿意的。但從目前玩家給出的反饋,確實也存在一些BUG,只是這些BUG是否能在隨後補丁中完善還存在懸念。
大家覺得2077的主要缺點是不是BUG呢?IGN這波評測靠譜嗎?