大家好,我是超大神獸。原創不易,期待您的關注。
大家都知道,在王者榮耀中,對抗路英雄是非常關鍵的。對於一個團隊來說,對抗路英雄通常是由坦克英雄或者戰士英雄來承擔的。S21賽季初期,不少坦克英雄變相得到了提升,坦克英雄在對抗路的出場率得到了極大的提升。不過隨著版本的逐漸變化,對抗路英雄又逐漸迴歸到了以戰士英雄為主的情況。
這是為什麼呢?因為,相比於坦克英雄,戰士英雄的作戰能力實在是高很多。新版本對抗路增加了傳送法陣,這意味著對抗路英雄在前中期會有著更加優秀的支援能力,而戰士英雄在前中期的打架能力自然是無與倫比的。其次,戰士英雄刷錢能力往往是相對比較出眾的,由於大部分戰士英雄是沒有藍條的,這意味著這些英雄可以肆意的使用技能來清理兵線刷錢,這一點是坦克英雄所不能做到的。
呂布馬超並非無解
說到對抗路霸主,很多玩家首先就會想到呂布。的確,呂布作為一名戰士和坦克英雄,其技能機制是十分優秀的。由於呂布有真傷機制,且同時自身的攻擊範圍相比於一般戰士英雄會更遠,這也導致了很多時候呂布的線上能力會很強。在中後期團戰中,呂布只要記住不要先手跳大,最好是等到隊友上了之後再開啟大招進入戰場,往往就能夠實現收割敵人,快速成型發育快。
馬超則是另外一類戰士英雄。馬超的控制能力並不強,除去減速以外沒有其他的控制效果。但是馬超的爆發能力是無與倫比的,被動的穿刺效果對於很多脆皮來說都是毀滅性傷害。不過馬超的操作難度也是比較高的,玩家需要不斷練習掌握好快速消耗敵人的技巧。
鎧皇成為版本之子
如果要說當前版本比較強勢的戰士英雄,神獸認為鎧皇必定榜上有名。事實上,鎧在上線以後就一直熱度沒有下降來過,不僅僅是因為其超強的人氣,還有與鎧本身的技能機制和操作難度密不可分。
鎧本身被動效果就能夠賦予其更高的傷害,而大招開啟之後能夠大量增加自己的格擋與傷害效果,使得鎧在開大期間很難有敵人與之抗衡。即使是像馬超呂布這樣的戰士英雄,碰到開大的鎧也只能夠退避三舍。不僅如此,由於鎧本身輸出很高,位移能力也不差,這使得鎧作為打野英雄也是比較合適的。不過鎧依舊要注意自己切入戰場的一個時機,儘量透過繞後的形式來擊殺敵人,保證儘量不要浪費自己大招的時間才是玩好鎧的奧義。
總結
總體來說,鎧是一個比較全面和強勢的戰士英雄,在新版本也將繼續會煥發出其應有的光彩,新版本純淨蒼穹的改版或許也會讓鎧有新的玩法。不知道各位小夥伴有什麼看法呢,歡迎大家在評論區留言、點贊和轉發!