元氣騎士:挑戰攻速減半因子,16位英雄全軍覆沒,唯他不受影響
哈嘍小夥伴們,我是歐氣滿滿的老宅,《元氣騎士》獨有的挑戰模式,想必資深玩家們都已經十分熟悉了。以24小時為週期更新一次的挑戰機制,讓小夥伴們每天都能搭配到不同的增益/衰減BUFF,為我們看似固定的地牢迷宮模式,增添了一份隨機的快樂。但並不是所有的挑戰因子都能讓我們體驗到快樂,譬如下面這種因子搭配:
敵人更加密集+奸商屬性+復活兩次+攻速減半、攻擊加倍因子。這種增益和衰減俱存的組合,十分容易迷惑對這款遊戲理解不深刻的小夥伴們,尤其是攻擊加倍和復活兩次這兩種BUG級別的增益特別吸引人。但是其中的危險,卻只有老玩家知道,為何呢?
那是因為,一旦敵人密集彈幕的數量會成倍增加,而英雄抵擋彈雨的防禦模式只有兩種:一種是技能抵抗,另一種就是近戰武器斬滅了。而此時最大的弊端就出現了:你的近戰攻速減半,根本無法格擋密集的彈雨,就連CD最短最為靈活的遊俠都得飲恨當場。所以老宅才會說:攻速減半因子挑戰,難倒16位英雄漢。
此時有的小夥伴可能會說:“攻速減半隻對武器有作用,而機器人的攻擊方式特殊,恰好不受攻速影響。”為何這樣說呢?因為機器人的技能是大範圍的AOE電擊效果,敵人越密集傷害越高。這種挑戰因子用機器人真的能輕易過關嗎?老宅想說:很難!
因為機器人本身的問題就出在技能上,閃電鏈的傷害雖然不錯的,但是大範圍的光影會阻擋玩家的視線,影響咱們躲避彈雨的走位,更別提動輒數百彈幕齊發的第三關了,所以機器人被PASS掉了!難道就沒有英雄能接受這種挑戰?
當然有!老宅這裡有一個推薦他就是:刺客。本關卡的難點在於敵人密集和攻速減半,所以咱們首要的問題就是如何自保,而刺客擁有全英雄持續時間最長的免傷技能,自保不是問題。而刺客的迎風一刀斬用的就是一刀流,與攻擊加倍完美契合,攻速減半對他影響甚微。所以,就算難倒16位英雄好漢,也總有能剋制它的辦法!