導語
性感老千,線上發牌 |
教你打牌的獨遊在市場上已經出現了不少,而教你如何“出千”的獨遊顯然並不太多。不過最近由Nerial(“王權”開發團隊)開發,Devolver發行的“記憶+動作+類魂”(bushi)遊戲《千爵史詩》就是其中的一朵“奇葩”。
《王權》遊戲截圖
提到開發商Nerial,可能很多玩家並不熟悉,不過他們旗下的精品獨遊《王權》(Reigns)系列,相信不少玩家耳熟能詳。早在2016年,登入手機平臺的《王權》就依靠創意玩法橫掃當年的谷歌和蘋果兩項年度大獎,而如今同樣主打“創意玩法”的《千爵史詩》同樣讓人充滿驚喜。
光看我描述的標籤,你可能會好奇這是不是一款緊張刺激的ARPG遊戲,玩家在遊戲中扮演“賭神”叱吒賭場,最終擊敗大BOSS後全身而退。最初我也是這麼想的,然而在體驗過一段時間後,我發現《千爵史詩》更像是一罐陳釀多年的紅酒,雖不像烈酒那樣口味濃烈,但是越“品”越感覺“上頭”。
媲美油畫頗具藝術感的“手繪”風格,外加讓人拍案叫絕精妙絕倫的出千手法,教人如何把“好牌留給自己,壞牌發給別人”的《千爵史詩》,在打牌這個傳統玩法之外,玩出了自己的“特色”。
01
一幅“會動”的油畫
手繪風格的畫面在獨遊產品中相對比較常見,相比另一大主流“畫素風格”,手繪畫面更注重的是開發者在色彩和構圖方面的表達,而偏向於繪畫風格的遊戲畫面也讓這類產品往往自帶“藝術氣息”。
遊戲的畫風相當寫意
得益於自身深厚的繪畫技巧,遊戲開發者 Nicolai 利用“獨幅版畫”的方式,呈現出《千爵史詩》獨特而有張力的視覺效果。Nicolai將每幅畫面用到的色塊拓印下來,再一層層疊加,最終形成了遊戲中頗有質感的手繪畫面。
閃爍的光斑增加了遊戲光影視效
而在我看來,《千爵史詩》的畫面更偏向於中世紀的油畫,遊戲中的大多數場景並不“寫實”而更加的“寫意”,放飛自我的畫風時常會讓你盯著某處場景心中暗想,“這到底是個什麼玩意”?尤其像是某些場景中漂浮而過的浮雲,遠處連綿不絕的山脈,波光粼粼的湖面,你能在遊戲中看到很多油畫特有的“既視感”。
不過,這也並不意味著遊戲的細節表現就是“一塌糊塗”,事實上,《千爵史詩》最大的魅力並不僅僅停留在令人驚豔的油畫畫質,而在於開發團隊利用遊戲的特性讓這幅油畫“動起來”。
聽起來似乎很不可思議,然而在你踏入遊戲的那一刻起,你可能就會為這種動態的手繪風格深深著迷。比如在初期的營地關卡,微微顫動的樹枝,寥寥升起的炊煙構建出一幅詩意的構圖,而到了後期的河面關卡,透過色彩的變換搭配上光點的閃爍,讓萬家燈火的浪漫和波光粼粼的河面變得渾然一體。
這類動態的表達在遊戲的整個流程中都很常見,一方面《千爵史詩》在藝術氣息之外緊緊抓住了遊戲性,玩家不至於在遊戲中長時間只是緊盯著一幅靜止的“油畫”,而失去了遊戲特有的“動感”,感覺枯燥無聊。另一方面,對於各種細節的展示,也是透過這種“動”來表達的。
動態的變幻讓遊戲美術效果再上一個臺階
寫意的風格讓這種動態表達顯得自然而不浮誇,油畫般的手繪畫面與遊戲特性結合的恰到好處,從而讓《千爵史詩》的畫面效果顯得更為獨特和藝術。
02
你甚至可以跟死神“梭哈”
除了別具一格的畫面表現之外,《千爵史詩》的另外一大創意之處就在玩法上。正如我上面所說,這是一款兼具了“記憶+動作+類魂”的奇葩遊戲,這並不是在誇大其詞,在體驗了遊戲之後,這三個關鍵詞幾乎能囊括整個遊戲的精髓。
首先可以肯定的是,《千爵史詩》並不是一款單純的打牌遊戲,甚至在整個遊戲過程中,幾乎沒有任何打牌的體驗(牌佬罵罵咧咧離開直播間)。玩家所有的樂趣都集中在“如何在其他人的眼皮之下,一邊淡定的看著對方惱羞成怒的表情變化,一邊泰然自若的表演出千”。
遊戲關卡被設計成為了一個個獨立場景,玩家扮演的啞巴主角需要跟著“千王之王”聖日耳曼伯爵,輾轉18世紀的法蘭西,透過和不同的歷史人物在牌桌上“一絕高下”,最終揭開一段匪夷所思的陰謀。
遊戲中的勝利條件也非常簡單,贏下足夠的回合,或者是讓對方輸光手裡所有的錢。此外,遊戲中幾乎沒有任何的打牌過程。玩家只需要在出千過程中,做出正確的操作,傳遞正確的資訊,就能獲取勝利。
在《千爵史詩》中,出千的方式被設計成了各式各樣的小遊戲,透過拖拽,點選,移動等操作來實現。比如從最簡單的,透過偷看的方式記牌,再用不同手勢來傳達資訊。稍微高階一點的,需要玩家偷換對方底牌,再用特殊的洗牌,切牌,發牌等一連串“騷操作”,將“大牌留給自己,小牌發給別人”。而這一切操作的難度,就在於記憶上。
獲取底牌資訊僅僅是第一步
可以毫不誇張的說,這是一個“記憶”遊戲。
為什麼這麼說?資訊傳達的正確與否在遊戲中可以說是能夠決定勝負的關鍵點,玩家通過出千的方式看到了對方的底牌,而在傳達給自己人之前的這段空檔期,資訊的真實性其實是一直由玩家的大腦保管。我曾不止一次在獲取到對方底牌的情況下,在傳遞資訊時開始懷疑人生,到底是紅桃A,還是黑桃K,難道是方塊Q?
真正的“出千”往往樸實無華
當然,如果僅僅只是記憶遊戲,未免也就太單調無聊了一點。開發團隊為了給玩家打造出真實出千的緊張刺激環境,還專門加入一個“懷疑”系統,無論是玩家出千的時候,還是操作失誤的時候,對方的懷疑度都會猛漲,一旦“充能完畢”,便意味著遊戲結束。
底部的橫條就是“懷疑度”,一旦充滿就遊戲結束
簡單的操作因為記憶的難度而被拔高了上限,限定的時間同時讓玩家出千的時候時刻感到危機感,這種恰到好處的“聯動”增加了遊戲不少的樂趣,同時也讓玩家經常在“我是誰,我在哪,我要幹什麼”這些疑問中反覆橫跳。
在《千爵史詩》中,開發團隊設計了28種不同的出千方式,幾乎每一關都能讓玩家獲取新的出千體驗。不過問題在於,這些出千方式並不是統一難度,越往後越基礎的就會疊加在一起,從而組合成更為複雜的出千手段。
玩家的操作僅僅只是點選,移動,拖拽,傳遞正確資訊即勝利
那種感覺就像是“好了,現在我們學會了1+1=2,現在來解開這道方程式吧”。再加上記憶和操作這兩個不確定因素的影響,《千爵史詩》反而讓人感覺到頗為“硬核”。不過好在遊戲中玩家可以隨時暫停,來查看出千的操作和手法,不過一旦忘了應該傳遞什麼花色的牌,那不好意思,請“賭神”重新來過。
最後,遊戲中也沒有常規的死亡機制。在遊戲失敗玩家“掛”掉之後,還有一次和死神對賭的機會,一旦玩家勝利,便可以拿回失去的金幣並“滿血復活”。也就是說,如果你足夠的“勇”,甚至可以跟死神直接梭哈。硬核,回覆,金幣,要素察覺,宮崎老賊直呼內行。
死神也可以梭哈
結語
玩法上的獨樹一幟讓《千爵史詩》獲得玩家認可,目前在Steam平臺擁有91%的好評率。一方面,“老千”這個題材較為新穎,並構成了遊戲的主要玩法。而另一方面,就像是魔術解密一樣,充足的好奇心推動玩家想要嘗試,保證了遊戲能夠獲得關注。
此外,《千爵史詩》的部分劇情關卡並不會讓玩家順利出千,一些突發的意外事件可能會打亂之前定好的計劃,需要玩家隨機應變解決危機,一定程度上增加了遊戲可玩性,屬實讓人意外。不過有些玩家可能在短時間內很難了解其用意,需要反覆嘗試,也變相增加了一定的難度。
總的來說,在“打牌”基礎上做出足夠創新的《千爵史詩》,無論是型別還是玩法上的創意,都像牌桌上掌控全域性的“老千”,給玩家帶來了足夠的驚喜。