這個英雄出來之後,全網幾乎都是推薦出全輸出,於是我看了一些教學影片之後,就去打了,然後很顯然,各種刮痧,而且很脆,基本把把10幾的輸出,各種輸。
於是我跟很多人一樣的看法,這個英雄tm就是弱,大招沒點鳥用,cd還巨長。然後我就扔倉庫了,後來見一個笑一個(還敢玩這個鳥英雄呢)。我就苦苦等待官方加強,後來等了很久,那些更新都沒涉及到司空震的加強,於是,我決定,自己去開發!
重點來了!!我進去遊戲研究了一下司空震的機能機制,我發現策劃為了不讓這個英雄成為一個後排法師,也是鐵了心的把法術加成弄得很低,也就因此,有些純加法術的裝備,就顯得價效比非常低,而且,會導致自身坦度非常低,導致司空震大招飛起來就是去送死的,所以,像什麼帽子,迴響這些裝備,我想了一下,不是說沒用,而是加成有限,價效比極低。那為什麼不出個肉呢?但是出肉的話,豈不是刮痧?我不管,我去試了幾局,按照如下這個出裝。
效果非常不錯。核心思想,司空震對於cd冷卻要求極高,那麼極寒既可以減cd的同時,還提升了坦度,大招可以使用更加頻繁,那有人就會問,這樣前期有傷害?我可以很肯定的告訴你,傷害不低,司空震的核心機制就是可以很頻繁的刷技能,強化普攻,事實上,你出法術裝備,帶來的一兩百的單次傷害加成,真的還不如提高坦度,減少cd,打多幾套,而且還很快。
下一件裝備是金色聖劍,這是司空震的核心裝備,把攻速疊起來,非常迅速地刷多個技能,打出高額傷害,之後一定要補一個噬神之書,這是司空震的第二個核心裝,這是司空震能夠一直站著輸出的裝備,而且司空震近戰普攻可以加一個盾,這也是很關鍵的,最後如果對面魔抗比較高,就要出法穿仗,最後看對方陣容,如果法師不是那種傷害恐怖的,比如火舞,安琪拉,妲己這種,就可以出不死鳥,如果是,那就直接魔女或者永夜。
打法就不說了,本來不想打這麼多字的,這個出裝讓司空震強度適中。個人認為司空震經濟相差不大的情況下,可以逆天改命,但是相差太大的時候,它就比較雞肋。
還好吧,起初玩這英雄是看夢飛的直播間
後來自仔細玩了一下,確實強度還可以,具體的話到T1級別完全沒問題。大招CD縮短或者釋放過程中不可選中完全是T0級別的
出裝:冷卻鞋,金劍,吸血書,帽子,法杖,虛無
銘文:10夢魘,5貪婪,5狩獵,10心眼
召喚師技能:狂暴
連招(快有被動情況下就是A一下就有了):1 A 1 A 2 A,有大招情況下按完大招還是這個連招。說明白點就是哪裡亮了點哪裡,主點1就行。
還有就是近身打人也是一個優勢,被動儲存的快,而且一技能碰到人有護盾和傷害。
這英雄切記出肉就已經廢了,除非對面不出魔抗裝,最後虛無可以換成防裝。
這英雄前期:1級很強,直接開狂暴近身A人,硬剛沒幾個英雄能打贏他。在我對局這麼多,1級唯一怕的好像只有老夫子,其他沒帶怕的。四級以後也是一波強勢期,開大招和狂暴跟人家硬剛就行
中期:三件套以後(吸血書出一半就行),可以簡單的說,神擋殺神佛擋殺佛,在同等經濟下,落後1000經濟的話,開狂暴也能硬剛。
後期:其實尤其6神之後傷害不低的,但是唯一疲軟的就是有點脆,沒碰到C位就大殘,所以需要把握好進場時機,後手進場,輔助需要選一個能開團的或者大肉。要不然沒法進場
總體評價:其實這英雄真的蠻強的,前中期英雄,大家可能因為出裝不對或者等等原因,導致認為是個刮痧英雄,講道理肯定比當時剛出的夏師傅強多了,後期假如策劃加強的話,肯定妥妥的T0(因為後續出皮膚肯定好看)
影片學習的話,看夢飛直播就行了,國服水平玩的確實不差
最後希望排位連勝,人人王者