楠木軒

連議員都「憤怒」的電競賽事,《風暴英雄》做錯了什麼?

由 欽慶敏 釋出於 科技


「風暴英雄法案」的提出,再次把電競行業的規範化問題擺在了檯面上。作為一個新興行業,電競在法律、監管方面還有很長的路要走。為了讓行業能夠更加健康持久的發展,位於上中下游的各方需要加強彼此之間的交流與合作,避免再次出現「風暴英雄」式的悲劇。

文 / 北力

「風暴要火」,這個前幾年非常流行的梗在這兩天又「死灰復燃」了。

5月22日,TEO援引韓國新聞網站Naver Sports訊息稱,一位韓國議員提出了一份名為「風暴英雄法案」的提案。

這份法案旨在阻止電競比賽組織者和利益相關者,在沒有事先通知參與者和其他參與活動的原則下單面終止比賽。

在這則新聞剛被曝出時,國內社交媒體上還是風平浪靜。但隨著越來越多大V搬運轉發,新聞也傳播開來。點開相應的微博,你會發現齊刷刷「風暴要火」的評論。


《風暴英雄》被網友戲稱為「黃旭東都奶不回來」的遊戲

如果說前幾年這個梗還代表著玩家對《風暴英雄》的期待,那麼現在這梗更多是蘊含著一層「鞭屍」色彩。

從某種意義上來說,風暴英雄代表著暴雪在電競上面最大的無能和失敗,嚴重左右了選手、俱樂部等「個體」的生存,這也是「風暴英雄」法案的由來。

國內大多粉絲接觸風暴英雄都是在2015年的「520」。在這樣一個對遊戲玩家「不友好」的日子,暴雪宣佈了《風暴英雄》在國內公測的訊息。


在剛過去的520,《風暴英雄》迎來六週年

在全球範圍內,由於是一款由暴雪出品的遊戲,俱樂部、企業還是對風暴英雄電競的未來充滿了希望。早在遊戲測試時期,像Team Liquid這樣的大型俱樂部就組建了風暴英雄電競分部,為賽事的未來做準備。

在遊戲公測之後,2015年,暴雪與ESPN達成了合作,雙方設立了一項「宿舍英雄」的校園電競賽事,ESPN也開始在電視上播放風暴英雄電競賽事。作為一項校園賽事,獲得「宿舍英雄」冠軍的俱樂部成員,能獲得全額獎學金的獎勵。


在看到了「宿舍冠軍」的熱度之後,在2015年的暴雪嘉年華上,風暴英雄全球競標賽(HGC)迎來了首秀,風暴英雄的職業電競雛形開始形成。

2016年,HGC正式升級為全球性聯賽。各個賽區都包含八支隊伍,依據成績進軍季後賽和國際賽事。此外,HGC還具有升降級機制。聯賽後半段的隊伍將和業餘隊伍進行「加賽」,決定升降級名額。據選手透露,當時暴雪還為HGC聯賽設立了2萬美元的最低工資。

從聯賽的體系可以看出,當時的暴雪對風暴英雄電競還抱有非常高的期待,並且做出了不少的投入,聯賽的熱度也處在高峰。據EsportChart上的資料顯示,2016年的HGC秋季賽觀眾峰值為82572人。


2015年,北美電競俱樂部Cloud9奪冠

2017年3月29日,暴雪為了提升賽事觀賽性和競技性,正式釋出《風暴英雄2.0》版本。看到了展現出積極態度,越來越多的戰隊開始加入到風暴英雄電競中。風暴英雄電競正處在一個正確的軌道上。賽事受歡迎度逐步擴大,玩家的觀看時長也開始變多。據Esportchart的資料顯示,2018HGC季中賽和總決賽觀眾峰值分別為7萬和6.5萬。

在這兇猛股勢頭下,2018年被看作是《風暴英雄》真正的「變革之年」。彼時風暴電競的製作總監Kaéo Milker就表示「HGC度過了最好的一年,我非常期待2019年賽季的到來。在遊戲方面,我們源源不斷地推出了一些最受歡迎的英雄,令人驚歎的主題活動,以及有影響力的重做。我們還在改進整個遊戲的核心繫統和功能方面取得了有意義的進展。我們在2018年真正邁開了步伐。」

正是因為如此,隨後發生的事才更讓人感到震驚。

2018年12月13日,暴雪釋出了一則名為《風暴電競新聞…….》的公告。在公告中,暴雪表示將縮小風暴英雄電競的開發規模,並取消相關賽事的舉辦。


就這樣,沒有前通知俱樂部、選手等的情況下,暴雪揮出手中的鐮刀,給HGC判了死刑的同時,也給風暴英雄電競判了死刑。讓數以萬計的人失去了謀生手段和夢想。

這也是《風暴英雄法案》的由來。2018年,韓國電競俱樂部Gen.G風暴英雄分部正處在競技生涯的巔峰,拿下了近乎所有比賽的冠軍,一時風頭無兩。然而,本以為要走上人生巔峰的他們卻等來了失業。

選手們沒日沒夜的訓練、拼搏,為的不僅是追求屬於個人、俱樂部的榮譽,更是希望《風暴英雄》能將《英雄聯盟》、《DOTA2》一樣,成為電競產業中的明星。而最終,他們換來的只是一句「你們不值得」。

「說實話,去你媽的。與隊友一起努力工作了6個月,就為了這種狗屎。(暴雪)一直在保持沉默,我發了一堆電子郵件,得到答覆是‘他們正在努力敲定細節’。」彼時,仍是風暴英雄職業選手Johan Lauber如此表示。


這個情況與去年6月份微軟關停Mixer如出一轍。當時微軟也是在毫無徵兆的情況下,突然宣佈Mixer直播平臺關停。

兩年半之後的今天,風暴英雄的職業電競只剩下零星的火苗。在美國,目前僅存的聯賽只有HeroesHearth舉辦的半職業聯賽,Community Clash League(CCL)。在國內,除了每年網易舉辦的黃金風暴聯賽之外,《風暴英雄》幾乎沒有其他的賽事。很難想象,在電競至上的時代背景下,暴雪卻選擇讓「風暴英雄號」輪船駛向另一側,而不是藉助浪潮加快自己的行進速度。

如韓國議員Dong-su Yoo所說,「在電競產業中,如果遊戲發行商不再願意支援比賽,其他許多參與比賽的各方,包括電競組織、玩家、演員、觀眾和其他人的權利將受到這類單邊決定的嚴重影響。」


各方要求暴雪積極溝通,停止「裝死」

誠然,現在的電競產業已經完成了從「第三方賽事主導」到「官方賽事主導」的轉變,遊戲廠商「集權」的趨勢越發明顯。因此,如果廠商選擇放棄官方賽事,那麼圍繞著這款遊戲的電競生態也將崩塌。而且,電競產業目前還處在較為初級的階段,賽事金字塔還不夠完善,一旦官方撒手不管,選手謀求後路的選項有限。

更重要的是,電競選手的年齡和學歷普遍低下,心理也不夠成熟。在沒有做好準備的情況下,突然被放入社會,會帶來嚴重的後果。

韓國議員Dong-su Yoo也提到了這個問題,他表示「許多電競選手都是十幾歲或20歲出頭的年輕人,他們正處於建立自己職業生涯的重要階段。一個電競生態系統的突然終結會造成嚴重而持久的後果,必須制定法律來保護他們免受單方面的損害。」

不過,從另一方面來說,不管是電競還是傳統體育,賽事停辦、取消都是家常便飯,一切都要歸結於能否賺錢。從暴雪的角度看,風暴英雄電競生態並沒有帶來他們期待的結果,選擇關停無可厚非。這件事的主要爭議點,在於暴雪在做出決策前沒有和生態參與者——俱樂部、選手進行溝通交流,讓他們做好相應的準備或者尋求解決辦法,一拍腦袋選擇離開,留下一地雞毛。而這正是「風暴英雄法案」試圖解決的問題。

在談到「風暴英雄法案」的意義時,體育商業期刊/TEO中國區電競主筆陳泓宇對ECO電競派表示:「這份法案在於削弱遊戲廠商或代理商對電競的絕對控制。現在電競產業之所以火熱,有一部分原因是電競對於廠商來是有市場價值,也就導致部分廠商辦賽事的核心目的就只是推廣遊戲,將電競看做一個市場營銷行為,而不是完整的生態系統。」

「但對於一個相對成熟的電競市場來說,電競行業背後是有著大量經濟發展效應的。制定法案的人背後是政府,他們所看重的是可持續性的電競行業所帶來的崗位增加、稅收、線下賽事帶來的實體經濟效應。因此當廠商單方面取消賽事,所帶來的損失其實是整個行業和政府來承擔。這時,矛盾點就出現了,這也是法案要解決的問題。」


陳泓宇負責了TEO對「風暴英雄法案」的報道

但就目前來說,「風暴英雄法案」成功推行的難度很大。廠商除了對遊戲有著絕對控制權之外,也負責遊戲的運營、更新和維護,以此產生的成本也由廠商承擔。如果將遊戲的賽事舉辦權和廠商分離,那麼運營維護遊戲的成本應該由誰分擔?是否需要建立一個全新的協會來進行監管?遊戲壽命到期了賽事該怎麼辦?這些都是各方需要思考的問題。

「風暴英雄法案」的提出,再次把電競行業的規範化問題擺在了檯面上。作為一個新興行業,電競在法律、監管方面還有很長的路要走。為了讓行業能夠更加健康持久的發展,位於上中下游的各方需要加強彼此之間的交流與合作,避免再次出現「HGC」式的悲劇。