玩家死亡超902萬次,小怪掛掉10億隻,最難通關的PS5遊戲誕生了?

自PS5發售以來,不少遊戲廠商都選擇了直接研發PS5版本遊戲,而其中就誕生了不少以透過難而出名的大作。比如最早期宣傳的惡魔之魂重製版,就讓不少玩家重新感受到了被魂遊戲支配的恐懼,不過,最近,就有遊戲廠商公佈了其PS5獨佔遊戲《死亡迴歸》,在玩家通關後的各項資料。

玩家死亡超902萬次,小怪掛掉10億隻,最難通關的PS5遊戲誕生了?

其中,玩家死亡的總次數已經達到了902萬次,而在遊戲中被玩家幹掉的小怪數量也超過了10億隻,平均算下來,玩家每幹掉約100只怪就會死亡一次。而遊戲中的大多數小怪都是成群結隊的,所以基本上3-4波小怪後,玩家就要選擇重生了。

玩家死亡超902萬次,小怪掛掉10億隻,最難通關的PS5遊戲誕生了?

足見其難度之高,雖然這款遊戲不算是宮崎英高魂遊戲一類,但作為射擊遊戲來說,也是非常的考驗玩家的,臨場判斷力,以及走位技巧等。

玩家死亡超902萬次,小怪掛掉10億隻,最難通關的PS5遊戲誕生了?

對此,也有老玩家反饋,目前遊戲的銷量並沒有突破百萬份,結合資料來看,每個玩家在遊戲中平均都要死15次左右。而造成玩家死亡次數如此高的最關鍵原因就是遊戲玩法採用了“肉鴿”性質,也就是說,當玩家每一次死亡之後,首先是裝備武器等掉落,相當於是從0開始。此外,每次進入關卡後,地圖和武器都會隨機生成。總結起來就一句話“死一次什麼都沒了,武器裝備全看臉。”

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在這樣一種玩法機制下,確實將遊戲整體難度提高了很多,導致不少玩家在第一次玩時,死得都有一種想摔手柄的感覺。不過,在遊戲中官方還是留下了一絲捷徑,那就是如果通關了某一BOSS,則會得到傳送門的鑰匙,之後死亡了,就不必要重複進行上一關的BOSS戰了。

玩家死亡超902萬次,小怪掛掉10億隻,最難通關的PS5遊戲誕生了?

這可以說的官方設計上唯一“良心”的地方了。相比於魂遊戲,可以存檔並且走一些捷徑通道來說,這遊戲可能算得上是目前最難的PS5遊戲了,不知道大家是不是這麼覺得呢?

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