王者榮耀:為什麼都不玩肉坦鎧了?兩個根本原因,成就鎧皇一刀流

王者榮耀作為當下比較流行的一款MOBA類即時對戰手遊,在遊戲中有著豐富的角色英雄系統,不同的角色有不同的屬性和技能,透過對於不同的技能和攻擊方式的使用和敵人進行實戰對抗,這也是玩家在群內進行實戰對抗時想要獲勝最關鍵要素。

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在遊戲內的坦克英雄一欄中,有一個這樣的英雄,他在剛剛上線時的定義就是“坦克”,經過了三年的沉澱,逐漸被人們當作了AD流戰士使用。雖然說在官方給予的英雄定位上,依然顯示的是坦克,但是他的推薦出裝,卻已經被潛移默化地更改成了Ad流戰士的玩法,這個英雄就是一刀流—鎧。

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鎧在剛上線的時候是透過免費活動獲取的,就是說只要透過累計登陸就可以免費領取,這一英雄在目前的定價是13888,這樣的一個價格定位對於一個坦克英雄來說還是,處於中上游水平的,當然這也與整個英雄的實力有關。

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簡單對凱的技能進行分析,他的一技能具有減速回血的功能,二技能可以產生擊飛效果,大招可以對自身的狀態進行強化,加快自身的技能冷卻的同時,給自己不斷加BUFF,在開啟大招後,幾乎無人能擋,玩SOLO戰十分強勢。

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而在逐漸的賽季過渡中,鎧皇現在成為了一個AD流戰士,主要依靠普攻和暴擊傷害來在團戰中進行戰略性輸出,以“一刀流”成為玩家們炙手可熱的一個英雄,也經常是團戰擔當開團首發選手,成為遊戲場中Carry全場的關鍵角色。

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一位粉絲朋友問了這樣一個問題:“陌瑾,你為什麼不玩兒肉坦型鎧了?”,我想這個問題回答的答案有兩個。

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在目前幾個王者榮耀版本中,對於ADC、法師、戰士的加強程度越來越高,而對於坦克來說,只能算是中規中矩,坦度越高的英雄在遊戲內基本上只能作為一個抗傷害的物件,基本上沒有什麼太大的發展空間,而具有高強度輸出法師、刺客、射手,這類英雄的發展空間還是很大的,在遊戲內也就有更多的機動性。

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玩坦克和玩輸出類英雄是兩種完全不同的體驗,一種可以實打實地打出傷害,而另一個只能是依靠所謂技巧或者是硬碰硬時,利用整體的高額坦度,來和敵方進行周旋,所以說在大部分玩家的思想裡玩輸出類英雄,體驗感是要比玩坦克類好的,當然這也是針對於大部分人來說的,不包括某些的“坦克愛好者”。

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而這兩點構成了,為什麼現在大多數玩家,包括陌瑾在內,都喜歡玩一刀流AD裝的鎧皇,而對於肉坦型的鎧皇,選擇了逐漸歸隱。但是這並不代表肉坦留在遊戲內不強勢,如果說在整體隊伍沒有坦克類角色的情況下,鎧皇還是可以擔當起肉坦這個角色的,抵擋傷害,吸引火力,也絕對在行!

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