生死狙擊2火爆來襲!官方邀玩家追憶童年時光,槍械手感再升級

要說學生時代最喜歡的遊戲,相信很多玩家第一時間會想到當時最大的頁遊平臺:4399。

很多學生一上微機課,第一時間就會開啟4399搜尋遊戲。對配置要求不高的頁遊,能帶來簡單而純粹的快樂。

但是頁遊的侷限性,也相當明顯。

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由於平臺的限制,頁遊的畫面質量往往不高。當年的一款名叫生死狙擊的遊戲就為了追求畫質與體驗,選擇從頁遊跨越到了端遊。作為生死狙擊系列的正統續作,生死狙擊2今日已經開啟了第八次測試,本次測試採用不限號暢玩的形式,人人都可進入遊戲體驗FPS快感。

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在先前的先鋒測試當中,不少內測的玩家們反應著槍械難掌控,在於其腰射不準,開鏡後的後座力在不壓槍的情況下過大。更有玩家調侃:200斤的胖子來了都壓不住槍。絕大部分壓不住的槍都出現在了AKM槍繫上。

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官方很快的作出了反應,在1月18號的晚上緊急快速地調整了AKM槍系的控槍難度,降低了玩家們對此槍系的控槍難度,同時修改了該槍系的數值強度,保持著槍械們各自的平衡。

同時呢,官方也考慮過部分高玩的體驗,也將會在後續的更新當中,推出新的原型槍,與此次更新的AKM槍系難度及數值持平,既給了大部分玩家的體驗,也讓高玩們有所挑戰。

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同樣的,為了進一步提升玩家們開槍時的射擊手感,先鋒測試當中,提高了大部分槍械的子彈飛行速度,更能讓玩家體驗到擊殺的爽快感與舒暢感。這樣的調整,使得跟槍以及預瞄的難度有所下降,並降低了子彈打到敵人後延遲,讓玩家們有著更流暢的體驗。

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此次的更新雖然還有些玩家們反饋而無法做到及時處理的地方,但官方還是挺聽取玩家們的意見的,相信在後續的測試當中,玩家們的一次次的反饋,官方都能積極聽取意見,官方也會交出令玩家們滿意的答卷的!

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生死狙擊2燎原計劃激燃開啟,一起來遊戲中體驗腎上腺素飆升的快感吧!

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 724 字。

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