大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
正所謂站的越高摔的越狠,憋的越久越容易內傷,所以沒事別上天台,有尿意就要及時上洗手間。遊戲也是如此,很多遊戲公測前萬眾期待,公測後狗不理,就算是擁有超人氣IP的遊戲也不例外。
近日騰訊宣佈《冒險島2》停運,原因是和開發商的協議到期了,因此遊戲將於2022年11月2日11點正式停止運營。騰訊是在2015年12月宣佈拿下《冒險島2》國服代理, 2017年9月開啟國服不刪檔測試。
《冒險島2》由韓國知名遊戲公司NEXON開發,是經典2D橫向卷軸網遊《冒險島》的續作。《冒險島》可是一個世界級IP了,它在全球60多個國家地區開了服,在2009年的時候全球玩家達到了9200萬,而前一年公佈全球註冊玩家數量的《魔獸世界》也才1100萬。
所以當年的《冒險島2》一直備受期待,韓服《冒險島2》首測的時候官網訪問數突破410萬,公測當天韓服被30萬玩家擠爆。30萬在國內看來不算多,但這是在韓國呀,當初《劍靈》韓服公測也才15萬。
當時騰訊也是很看重《冒險島2》的,因為當時休閒型別的遊戲是騰訊遊戲帝國的一個短板,為此當時騰訊還特意和NEXON成立中韓聯合團隊來負責本地最佳化,製作了專屬國服的內容,國服首測的時候,韓國Nexon副社長李政憲也來到釋出現場站臺宣傳遊戲。
騰訊很賣力,可惜玩家並不怎麼買賬,2D變成3D讓很多《冒險島1》玩家難以適應,變成3D後看著是好看,但是完全沒有了橫行卷軸玩法的魅力,基本上成了和《冒險島1》毫無關係的作品。
1和2的感覺就像是“美女如花似玉”和“美女如花”的差別。
本來《冒險島2》就賣相不討喜,玩法無聊,純靠情懷支援,再加上國服來了一位激進的策劃,直接讓國服開啟了作死之路。
當時國服內測後期遊戲的物價就開了崩潰,裝備不保值,有玩家吐槽當年一件裝備上午3000塊下午就跌到30塊了,這就到氪金大佬和貧民玩家都紛紛逃離,遊戲公測一年就流失了大量玩家。
其實這已經是第三波脫坑潮了,《冒險島2》國服基本上從內測開始那天起就開始死亡倒計時了。
對於這次停運玩家除了吐槽騰訊外,其中還有很多玩家表示根本原因是這遊戲太無聊。還有玩家表示《冒險島1》才是永遠的白月光!現在不但一代把二代給熬死了,就連當年跟風的《彩虹島》也熬死了2。
小弟嘠綠共:其實多數玩家都很好哄的,不要求一款遊戲有多大的創新,只要老老實實的做好每一點就可以了,劇情不要水,玩法不要坑,加一點點點點不多的良心,多數玩家都還是可以玩下去,不過有些廠家總是喜歡教玩家玩遊戲(暴雪你別走呀)。
一個正驚問題:你玩過《冒險島2》嗎?