“我們希望它是一款口碑佳作,生命週期能更長一點,能夠傳承龍之谷IP。”在接受遊戲日報採訪時,製作人小一說出了團隊對《龍之谷世界》國服的期待。《龍之谷世界》是盛趣遊戲基於龍之谷IP打造的新作。今年6月份,《龍之谷世界》拿到了版號,目前官網預約人數超100萬。而在不久後,這款產品將會開啟新一輪付費刪檔測試。
自2010年進入國內市場,龍之谷IP系列累計註冊使用者近兩億,多款產品曾打下不俗的戰績。例如《龍之谷手遊》進入iOS全球收入榜前三,單月收入超10億,有國民手遊的稱號,《龍之谷2》上線首日登頂iOS總榜、免費榜,同時還獲得了App Store新遊、TODAY推薦。在這樣的背景之下,《龍之谷世界》與其他系列產品有何區別?又做了哪些特色的內容設計?我們在與製作人小一的交流中,找到了一些答案。
國服“重做”,做龍之谷玩家想要的產品《龍之谷世界》國服“長什麼樣”?或許是很多人好奇的首要問題。此前在東南亞地區上線時,《龍之谷世界》是一款典型的MMO手遊。但小一告訴遊戲日報,經過海外驗證,他們發現這個IP並不適合做MMO,於是在啟動國服版本時,團隊便將遊戲的目標使用者放到了龍之谷IP粉絲與核心ARPG玩家身上。把一款原本為MMO框架的手遊改成ARPG,從工作量上來看完全不亞於重做一款遊戲,除了美術素材能夠重複使用,遊戲玩法、戰鬥邏輯、關卡副本等各方面內容都需要進行“重做”。“如果只是做MMO方向的內容,像副本就完全不用做的特別深度,只需要設計好關卡然後有對應的BOSS就行了。但是APRG方向則需要在策略深度上進行重點考慮”。小一用《龍之谷世界》首個核心副本“海龍副本”舉了個例子,其中一個BOSS擁有90個技能,可見其工程量。
在這樣的背景之下,《龍之谷世界》如何保證開發進度與質量?小一分享了一套在內部流行多年的專案管理模式——“第一負責人制”。簡單來講,“第一負責人制”就是在專案的某個模組,會選定一位特定人員為“第一負責人”,那麼該員工會是這個模組的負責人,哪怕是主策或者製作人,都只有建議權沒有決定權。這樣的管理模式使得整個專案團隊從上而下都能真正參與到遊戲製作之中,提升製作人員使命感與責任感的同時,也有效降低了團隊管理成本,大幅提升了遊戲開發質量與效率。正是因為有著這樣一套高效的管理模式,讓《龍之谷世界》國服的開發過程比較順暢,哪怕是將遊戲底層框架改變,團隊也並沒有遇到太大的難點。
當然,要做一款能夠讓龍之谷核心IP粉絲認可的新遊,還需要團隊真正懂龍之谷。小一透露,他進入盛趣遊戲後一直在負責龍之谷系列產品,參與或負責了《龍之谷:破曉》《龍之谷手遊》、《龍之谷2》等作品。這一次《龍之谷世界》的專案團隊中,有70%的成員都曾參與過龍之谷系列手遊產品製作,核心成員都曾一起共事過5-8年以上,其中還有一部分參與過《龍之谷》端遊的製作。這樣一群熟悉龍之谷IP的人聚在一起,做出來的遊戲也就有了典型的“龍之谷”風格。包括老玩家熟悉的巢穴、副本玩法,還有職業動作技能、特殊打擊感這些經典體驗,都在《龍之谷世界》中復刻呈現。而且為了彌補龍之谷老玩家的遺憾,他們還在野外世界設計了一些採集、野外BOSS等互動性玩法,而這也是名稱中“世界”二字的由來。
根據小一所言,目前《龍之谷世界》國服開發進度已經完成90%,僅剩下最後的調優階段。3次小規模測試中的留存,對比此前的中國港澳臺地區資料實現了翻倍,也從側面證明了把遊戲從MMO改為ARPG方向是一條可行之道。在9月8日付費刪檔測試結束之後,《龍之谷世界》國服便會正式啟動不刪檔測試。定位傳承,但目標不只是感動到老玩家把《龍之谷世界》從MMO改成APRG,也是對龍之谷IP長線運營的深度考量。製作團隊把《龍之谷世界》定位為“系列傳承”,傳承IP系列固有的調性,在不斷驗證新思路的同時,將龍之谷這個IP一直做下去。這一方面是做好前文提到的能勾起老玩家記憶點的體驗,用小一的話來說就是“讓老使用者能夠感受到專案組真懂當年的情懷,希望讓使用者感動”,另一方面還要以創新思維探索未來,嘗試各種差異化設計,透過一些細節調整來吸引更多泛使用者關注。
具體到玩法上,比如核心的戰鬥玩法上採用了雙武器的設計,一個角色能夠使用兩把武器,相當於一次體驗兩個職業,再加上職業之間不同的技能搭配,讓玩家在享受酣暢淋漓的戰鬥快感同時,還兼顧了一定的輸出策略與操作技巧,對比傳統的ARPG遊戲增添了更多可玩性。另外是副本結構,從“巢穴+龍本”調整為“巢穴+暗黑巢穴+龍本”,階梯式難度的副本設計,化解了此前多款系列產品因為副本難度跨度太高,導致玩家斷檔的尷尬問題出現,每位使用者都能匹配到符合自己的難度,單純從副本玩法上更具有層次感。副本BOSS設計方面,在保留BOSS原版機制之上,也增加了許多新的內容,表面看起來是老朋友,但實際上BOSS的技能機制都會是新的,這也會給予部分老玩家一定的“驚喜”。
這麼多玩法與內容會不會特別肝?小一表示團隊針對此問題進行了重點調整,包括嚴格控制使用者時長,將遊戲整體的機制調整成更偏成就收集型等等,沒想著透過獎勵吸引使用者硬性去肝、硬性去氪,更希望它成為龍之谷系列的一款口碑產品。
“希望它能成為龍之谷系列的一款口碑產品”《龍之谷世界》想要成為一款口碑產品的首要條件是能留住核心使用者。小一從幾個方面解釋了團隊對《龍之谷世界》的信心:首先是IP,不同的IP會有獨特的文化屬性和調性,這其中會暗藏一種精神核心,只要把握住這種精神核心,就能夠輕鬆留住核心使用者;其次是產品細節,像遊戲時裝、角色動作等等,都需要精益求精的去調整,儘可能滿足使用者的需求;最後則是需要有已經被驗證過的獨特玩法來形成差異化的競爭力。顯然,對於《龍之谷世界》而言,這些能夠把握住核心玩家的要素,基本上都已具備,這或許也是為何此前的測試能取得留存翻倍成績的核心原因。
9月8日,《龍之谷世界》國服正式上線前的最後一次付費刪檔測試就將到來。據小一透露,測試的規模會控制在2萬人左右,內容方面會開放五大職業,除了龍之谷中最經典的四個職業,還有一個全新的“暗影獵人”職業,另外前面提到的“暗黑巢穴”也會是此次測試的重點,這其中還包括生活、採集、拍賣交易等等,都會在此次刪檔中體驗到。
採訪最後,談及預期成績時,小一表示希望《龍之谷世界》國服成為一款口碑佳作,生命週期更長一點。在他看來龍之谷IP是伴隨使用者成長的一個IP,此前他也線上下活動中有接觸到因為龍之谷走到一起的夫妻,還有在婚禮上播放龍之谷遊戲結婚場景的新婚夫婦,所以能夠一直將這個IP傳承下去,讓更多人因為這個IP而結緣,就是最理想的狀態了。
結語: 歷經12年發展,龍之谷IP在遊戲圈的影響力越來越深,不過當下游戲市場環境、玩家偏好也發生了巨大的變化,這樣的時代背景之下,《龍之谷世界》國服能否真正承擔起“傳承”重任,是此次測試最值得關注的重點。