新ssr式神不見嶽上線正式服已經有幾天了,相信很多玩家都已經知道了他的定位是輔助式神,但是由於技能描述比較複雜,具體的技能機制還不太瞭解,也不知道在資源不太充分的情況下要不要培養他,這裡就來跟大傢俱體分析一下不見嶽的技能機制,以及他的使用場景,讓大家更好的判斷是否要花資源培養。
瞭解一個式神,首先自然要看他的面板,不見嶽的面板屬性生命、防禦和速度是S,攻擊B,暴擊A,這個面板是很明顯的輔助面板,不過有一個值得說一下,那就是他的面板暴擊傷害的數值只有130%,要知道一般的式神初始暴擊傷害都是150%,而不見嶽的初始暴擊傷害這麼低,是不是有什麼特殊的地方?這裡就要說到不見嶽的技能機制了,下面一塊來看看吧。
一技能【重巒】,普攻技,滿級後施放可以提升自身50%抵抗,持續2回合。這個技能看起來平平無奇,而且一般的輔助式神還少用到普攻,但是這個技能需要結合不見嶽的其他技能一塊來分析,不見嶽實際上在實戰中普攻的機率還是比較高的。
二技能【古山之神】,被動技能,這個技能主要是不見嶽的印記獲得和功能,一個是“巒紋·雲”,這個印記上限5層,不見嶽使用普攻時消耗所有層數,每層使全體友方造成的非暴擊傷害提升3%,最多提升15%,並且不超過不見嶽初始防禦的6000%,二技能沒滿僅持續1回合,滿級後持續2回合。這裡的非暴擊傷害指的是像化鯨的齒甲打出來的傷害,還有醜女的傳導傷害。
第二個印記是“巒紋·山”,上限同樣是5層,不見嶽普攻時消耗所有層數,二技能沒升級的效果是每層為友方全體治療不見嶽初始防禦100%的生命,技能升到3級後,每消耗1層隨機驅散友方的一個減益或控制效果,優先驅散控制。這個印記有治療和驅散的功能。
三技能【水宿山行】,三火主動技,施放後開啟存在2回合的山行結界,結界有三種效果,第一是減傷,友方受到暴擊傷害時,傷害來源每比不見嶽高出1%的暴擊傷害,則減免本次傷害的0.08%,最大減免不超過不見嶽初始防禦的1200%。這裡舉個例子,加入不見嶽的初始防禦是1000,那麼最高可以減免1.2W的傷害,不見嶽的防禦越高,減免的傷害越高。
第二個效果是降暴擊,在結界內,友方受到攻擊時,如果攻擊者的暴擊傷害超過不見嶽暴擊傷害的3倍,則使其暴擊降低50%。
第三個效果是加攻擊,這又分為兩種,1是在結界中,友方攻擊提升不見嶽初始防禦的50%,不超過友方初始攻擊的20%,2是在三技能滿級後,山行結界中的友方首次行動會獲得“巒紋·雲衣”。
不見嶽給友方提供的增益分為兩種,一個是上面提到的“巒紋·雲衣”,效果是增加不見嶽初始防禦的200%攻擊,增加值不超過自身初始攻擊的40%,持續1回合。還有一個增益印記是“巒紋·山色”,效果是提供能吸收不見嶽初始防禦350%傷害的護盾,以及提升30%的效果抵抗,持續1回合。
這兩個印記也就相當於不見嶽不僅可以給友方提供傷害增益,還可以提供護盾效果,輔助的功能性非常全面。
從上述的技能分析來看,不見嶽的用途是比較廣泛的,因為他不僅可以增加友方的傷害,還能提供減傷、護盾、治療、增加抵抗、驅散等效果,是一位功能性非常廣的輔助式神,在pve可以用來提升輸出,pvp則可以用來對抗攜帶sp山風或sp雪女的炸盾陣容,可以說是一位非常值得培養的式神。
這裡分為兩種選擇,一個是用於pve的短時間副本,不見嶽只提供增傷效果,自身的回合不重要,那麼御魂選擇就需要極致堆防禦,最好是防禦兩件套×3這樣的搭配;pvp方面的話,可以選用功能性御魂,木魅、招財、共潛、薙魂這些都是不錯的選擇,pvp中使用需要考慮到機動性,二號位需要帶速度,四六號位帶防禦加成。
結語:總的來說不見嶽是一個功能性比較強的輔助式神,在pve方面用於短時間內的增傷效果是非常明顯的,不過他的技能機制來看,他的定位更傾向於鬥技,如果是資源不太充分的小夥伴,這裡推薦大家首先還是養食靈這種版本必備的人權卡;如果資源比較充足,那麼完全可以培養不見嶽,或者是平時更傾向於鬥技的玩家,不見嶽也是非常值得培養的,面對當前比較熱門的炸盾隊伍,針對的效果還是非常明顯的。