整理 | 王啟隆
透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來。
今天是 2022 年 7 月 8 日,在 1946 年的今天,美國賓夕法尼亞大學摩爾電氣工程學院開設了一個夏令營,促進了大學和研究機構儲存程式計算機的建設。該學院免費的公開講座本質上是早期計算機界的一次學術交流,啟發了 EDSAC、BIAC 以及後來 IAS 機器克隆(如 AVIDAC)的誕生。回顧計算機歷史上的 7 月 8 日,這一天還發生過哪些關鍵事件呢?
1957 年 7 月 8 日:計算機程式設計大師 Bruce Eckel 出生
圖源:維基百科
布魯斯·埃克爾(Bruce Eckel)出生於1957 年 7 月 8 日,他是一名計算機程式設計師、作家和顧問。他是《Thinking in Java》、《Thinking in C++》、《C++ Inside & Out》《Using C++》和《Thinking in Patterns》的作者,同時還是《Black Belt C++》文集的編輯,其中代表作《Thinking in Java》和《Thinking in C++》這兩本書籍主要面向想要學習 Java 或 C++程式語言的程式設計師,特別是那些沒有面向物件程式設計程式設計經驗的程式設計師。
布魯斯·埃克爾還是 ANSI / ISO C++ 標準委員會的創始成員,在委員會中擁有表決權;他創立 MindView 公司,向客戶提供軟體諮詢和培訓,探索不同的方式來思考組織和發展過程。從 1984 年起,埃克爾已經發表了超過 150 篇計算機技術文章,出版了 6 本書(其中 4 本是關於 C++的),並且在全世界做了數百次演講。
1996 年 7 月 8 日:PostgreSQL 釋出
PostgreSQL 是開源的資料庫管理系統,在類似 BSD 許可與 MIT 許可的 PostgreSQL 許可下發行。PostgreSQL 這個單字的拼法讓有些人覺得很難讀,特別是那些把 SQL 讀作"sequel"的人。PostgreSQL 開發者把它讀作"post-gress-Q-L"。它也經常被簡稱為"postgres"。PostgreSQL專案本身以每年一個主要版本持續釋出,以及次要的除錯版本釋出,且這些釋出全都遵守 BSD 許可。
圖源:維基百科
PostgreSQL 經歷了長時間的演變。該專案起源於在加利福尼亞大學伯克利分校的 Ingres 計劃。這個計劃的領導者邁克爾·斯通布雷克在 1982 年離開加利福尼亞大學伯克利分校去推進 Ingres 的商業化,但最後還是返回了學術界。在 1985 年返回伯克利之後,斯通布雷克開始了 post-Ingres 計劃,致力於解決在 1980 年代早期所出現一些資料庫系統存在的問題。Postgres 和 Ingres 的程式碼庫開始(並保持)完全分離。
從 1986 年開始,該專案組發表了一些描述這一系統基本原理的論文,並在 1988 年實現並運行了一個 Demo 版本。專案組在 1989 年六月向少數使用者發行了版本 1.0,隨後在 1990 年 6 月發行了帶有全新規則系統的版本 2.0。1991 年的版本 3.0 再次重寫了規則系統,並增加了對多個儲存管理器的支援與改進的查詢引擎。Postgres 在 1993 年開始擁有大量使用者,這些使用者提供了大量的功能與最佳化建議。但是在發行了作為細節修正的版本 4.0 之後,Postgres 計劃就終止了。
儘管 Postgres 計劃正式的終止了,BSD 許可證(Postgres 遵守 BSD 許可證發行)卻使開發者們得以獲取原始碼並進一步開發系統。1994 年,兩個加利福尼亞大學伯克利分校的研究生 Andrew Yu 和 Jolly Chen 增加了一個 SQL 語言直譯器來替代早先的基於 Ingres 的 QUEL 系統,建立了 Postgres95。程式碼隨後被髮布到網際網路上供全世界使用。Postgres95 在 1996 年被重新命名為 PostgreSQL 以便突出該資料庫全新的 SQL 查詢語言。1996 年 7 月 8 日,PostgreSQL 的首次發行即選擇 6.0 作為其版本號,由來自世界各地的資料庫開發者和志願者們,透過網際網路進行軟體的維護。在 2005 年 1 月 19 日,PostgreSQL 發行了版本 8.0。自版本 8.0 之後,PostgreSQL 得以藉助原生方式運行於 Windows 系統之下。
2008 年 7 月 8 日:動視暴雪合併
動視暴雪(Activision Blizzard)是一家位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡市的電子遊戲控股公司。此公司於 2008 年 7 月經由動視(動視發行的上市母公司)與維旺迪遊戲兩間公司合併所創立。2022 年 1 月 18 日,微軟宣佈將以 687 億美元收購動視暴雪。動視暴雪將成為 Xbox 遊戲工作室的一員,同時讓微軟成為繼騰訊遊戲和索尼互動娛樂之後的第三大遊戲公司。
圖源:維基百科
1991 年,羅伯特·科蒂克(Robert Kotick)與一群投資人收購了經營不濟的 Mediagenic 公司(前身為動視,1988 年改名)。科蒂克為了幫助公司擺脫債務進行了大規模的重組改變,將公司改回原名“動視”(Activision),並遷移到加州聖塔莫尼卡。1997 年,科蒂克使公司再次迴歸營利,然後用接下來十年的時間收購約 25 間遊戲工作室,擴張動視旗下的產品,並造就了不少成功的遊戲系列,包含《東尼·霍克》、《使命召喚》和《吉他英雄》等。
2006 年左右,大型多人線上遊戲(MMO)漸漸變得熱門。MMO 遊戲能為發行商持續提供長久的收入,不像傳統遊戲只能獲得一次性的收入,因此被視為更具價值的投資。當時動視旗下沒有 MMO 遊戲,也沒有能夠快速開發 MMO 的工作室。不只如此,當時動視也正面臨 EA 等堅強的競爭者,以及主打遊戲系列銷售逐漸下降的窘境。
由於需要一款 MMO 遊戲,科蒂克便聯絡法國媒體集團維旺迪的執行長讓-貝爾納·利維(Jean-Bernard Lévy)。當時維旺迪旗下有一間遊戲控股公司——維旺迪遊戲。維旺迪遊戲內主要有兩間遊戲工作室:雪樂山娛樂和暴雪娛樂。科蒂克當時想要取得暴雪的 MMO 遊戲《魔獸世界》,並向利維提出了收購的提議。但利維則提出他願意將維旺迪與動視合併,前提是維旺迪擁有對公司的主掌權。根據親近科蒂克的人所說,科蒂克當時擔心這個提案會讓他失去對動視的控制。但是在與暴雪娛樂執行長邁克爾·莫懷米對談後, 科蒂剋意識到維旺迪能為他們向持續成長的中國遊戲市場鋪路。
科蒂克向動視董事會提出合併案提議,董事會於 2007 年 12 月同意該提議。合併後的新公司命名為動視暴雪(Activision Blizzard),並且將總部保留於加州的原址。動視的科蒂克被任為新總裁與執行長,而維旺迪的勒內·彭尼森(René Penisson)則被任命為董事長。歐盟執行委員會認為合併案並沒有違反歐盟企業合併法,批准合併案於 2008 年 4 月執行(European Union merger law)。2008 年 7 月 8 日,動視公佈其股東已同意合併,合併案在隔日以估計 189 億美元成交。
2020 年 7 月 8 日:SUSE 收購 Rancher Labs
圖源:維基百科
Rancher Labs 是一家成立於 2014 年的開源軟體公司,該公司總部位於加州庫比蒂諾幫助大規模管理 Kubernetes,擁有 3 萬個活躍團隊。而 Kubernetes 則是 Google 在 2014 年釋出的一個開源專案,之後捐獻給 CNCF 基金會,是基於容器的叢集管理平臺。2020 年 4 月,Rancher Labs 釋出了 Kubernetes 管理平臺的更新,除了讓 Kubernetes 管理平臺更容易遠端訪問外,還可以在不停機的情況下進行升級;一個月後,Rancher Labs 推出了 Rancher Academy,這是一個免費的培訓專案,透過這個專案,IT 專業人士可以在 Kubernetes 的各種發行版之上獲得公司提供的一系列技術認證。
Kubernetes 的勢頭越來越大,最終被 SUSE 公司抓住了機會;SUSE 成立於 1992 年,是最早、也曾是世界上最大的 Linux 發行商之一。該公司提供了名為 SUSE Linux Enterprise 的企業級 Linux 發行版,並參與包括 openSUSE 在內的多個開源專案的開發;2020 年 7 月 8 日,SUSE 宣佈了收購提供 Kubernetes 管理平臺的 Rancher Labs 的最終協議。此次收購於 2020 年 12 月 1 日結束,當時 Rancher 執行長兼聯合創始人梁盛成為 SUSE 的工程與創新總裁。這場收購之後,SUSE 隨即便在 2021 年又進行了公開募股和對雲原生安全平臺 NeuVector 的收購,致力於透過開源和雲原生解決方案來推動數字化轉型,試圖在這個嶄新的領域,重新回到曾經的領導者地位。