楠木軒

PUBG中的東亞風情與戰略挑戰:專訪PUBG遊戲製作總監

由 雋寶霞 釋出於 科技

在PUBG(PlayerUnknown's Battlegrounds)的最新地圖榮都(Rongdu)中,玩家們將體驗到一種全新的戰鬥環境。榮都地圖以東亞為背景,為玩家們帶來了豐富的視覺享受和戰略選擇。在最近的一次採訪中,製作團隊分享了他們如何打造這張充滿東亞風情的地圖,以及他們對於未來地圖開發的設想。

首先,榮都是一張大型地圖,水域面積較少,這使得它成為了實際面積第一大的PUBG地圖。設計團隊為何選擇這樣的設計?

“我們希望玩家的遊戲方式更偏向運營,同時也希望能在一張地圖上讓玩家體驗更多元的戰鬥場景。” 團隊回答道。

在榮都地圖上,有一個非常現代化的高樓大廈組成的城區,這是否意味著未來會有更多現代化場景的地圖?

“目前我們並沒有具體的計劃,但是在PUBG中所有的可能性都是開放的。如果未來我們規劃的現代化地圖概念符合地圖的性質,那麼這將是可能的。” 團隊解釋道。

榮都地圖上分佈著一些可以被載具和槍械破壞的竹林,這是否意味著以後會有更多可破壞的場景?

“為了增強《絕地求生》的真實感和遊戲世界的生動性,我們一直在努力增加可互動的元素。此外,我們也在持續開發能例如竹林和可破壞的物體等可以為遊戲體驗帶來新的變化的功能。” 團隊向我們透露。

榮都地圖不論是建築風格還是遊戲內的環境設計,都有一股濃厚的中國氣息。作為一個韓國團隊,在製作過程中有遇到那些問題或者有意思的故事嗎?

“在榮都中,我們積極地在多個地區尋求傳統美感。為了避免風格的重複,我們巧妙地運用了獨特的建築色彩和自然地形。在設計地圖的過程中,也意識到有些建築風格是不能混淆的,所以在將其區分整理中付出了很多努力。雖然在過程中遇到了諸多挑戰,但我們終於有機會向玩家們展示榮都,這讓我們感到非常高興。” 團隊分享了他們的經驗和故事。

為什麼會考慮在榮都加入天空場景隨時間改變的內容?後續這個時間系統會加入到之前的地圖嗎?

“在8x8的大型地圖上,我們不僅希望玩家可以體驗到各種各樣的遊戲環境,也希望他們在不同的天氣條件下感受到遊戲玩法的變化。儘管目前還沒有具體的計劃,但是我們會進行一些研究和開發來評估這個想法的可行性。” 團隊分享了他們的創新思路。

榮都地圖上會出現一些貨幣,為什麼會考慮在遊戲中加入貨幣體系?

“在考慮‘Land’,‘Root’和‘Survival’等因素的同時,我們也在思考玩家在不同情景下需要獲取的物品或功能。這個過程中,我們規劃了一種與現有拾取方式不同的遊戲內貨幣系統。透過這個貨幣系統,我們希望玩家能夠在自己想要的時刻選擇自己想要的物品,而不僅僅是透過傳統的拾取,空投和密室的方式,以此來擴大他們的戰略和戰術選擇範圍。” 團隊解釋了他們對於遊戲內貨幣體系的看法和實踐。

在開始製作這張地圖的時候,為什麼會選擇東亞尤其是中國為背景來製作地圖?

“PUBG中的地圖種類繁多,每張地圖都有其獨特的特色,我們在開發每一張地圖時都會賦予其藝術性的差異。目前,大部分地圖的風格更偏向西方而非東亞。例如最新的地圖帝斯頓是以美國德克薩斯州為靈感開發的,這張地圖受到了許多西方玩家的喜愛。在尋找新地圖開發靈感時我們自然而然地想要打造一張能體現出東亞特色的地圖與之前西方風格的地圖形成對比因此新地圖榮都誕生了我們希望不僅僅是中國的玩家全球各地的玩家都能在這張地圖上獲得樂趣。” 團隊分享了他們的藝術創作思路。

在設計地圖的時候是先確定要做一張大地圖然後向其中填充內容還是先確定其中的內容再逐步完善地圖?

“在設計地圖時我們通常會先決定地圖的大小然後針對這個尺寸開展藝術設定玩法理念以及內容佈局的設計。對於8x8的大型地圖如艾倫格的大部分割槽域被海洋環繞而榮都則主要由陸地構成。這就導致在榮都中我們需要設計比艾倫格更多的村莊或具有特色的區域。但在設計過程中我們不能隨意增加內容因為這會影響到遊戲效能。由此我們需要在保證地圖充實的同時還要使空白區具備一定意義。對於村莊、主題區域的位置、數量和分佈我們與關卡設計團隊進行了深入的探討。” 團隊分享了他們的設計方法。

透過本次採訪,我們深入瞭解了榮都地圖的創作過程和設計理念。PUBG設計團隊在製作地圖時,不僅關注遊戲的可玩性和視覺效果,還注重地圖的文化內涵和背景故事。他們希望透過榮都地圖,向玩家們展示東亞傳統建築和文化魅力,並帶給玩家更真實、更刺激的遊戲體驗。同時,我們也瞭解到設計團隊在製作過程中所面臨的挑戰和付出的努力。相信在他們的不斷努力下,PUBG將會為玩家們帶來更多精彩的遊戲體驗。