三天兩上市,紅杉成員企業包攬美股軟體業前兩大IPO

三天兩上市,紅杉成員企業包攬美股軟體業前兩大IPO
9月18日,創造多款熱門遊戲神話的跨平臺遊戲引擎Unity Software成功在紐交所上市。這是繼三天前Snowflake創造美股軟體企業最大IPO之後,紅杉成員企業又一次創出佳績 —— Unity兩次提高發行價之後定價在每股52美元,此次IPO募資約13億美元,市值高達137億美元,成為美股軟體行業第二大IPO。

Unity是業界兩大領先的遊戲引擎公司之一,不僅製作遊戲引擎軟體,其平臺本身也可幫助使用者建立自己的遊戲,其中就有紅遍全球多年的Pokémon Go。截至 6 月 30 日,Unity 在全球擁有 150 萬的活躍創作者, 20 億月活使用者,每月遊戲時間達到了 80 億小時。今年上半年,全球各地的創作者透過 Unity 開發了 8,000 款遊戲和應用。

紅杉資本早在2009年就領投了Unity的A輪融資,並在此後不斷加持,12年間見證了Unity的快速發展。Unity的上市招股書顯示,紅杉持股24.1%,為最大機構股東。

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Unity是以跨平臺能力見稱的遊戲引擎,只要開發一次就能同時在Android和iOS上推出遊戲。其低廉甚至基本可以免費使用的訂價方式,吸引不少初學者去學習。此外,Unity的Asset Store提供一個促進開發的生態環境,業餘人士可以製作遊戲元件放到Asset Store發售,遊戲開發商也可以購買這些現成材料來加速開發。

2019 年,Unity營收達到 5.42 億美元,較 2018 同期增長了 42%。在2019 年iOS App Store、Android Google Play 的前一千款最受歡迎遊戲中,Unity 佔了 53%。

Unity 由 David Helgason、Nicholas Francis、Joachim Ante 三位創辦人於 2004年創立。成立僅一年後,Unity就在2005年的蘋果全球開發者大會上作為Mac端的擴充套件工具釋出,並且拿下當年大會的蘋果最佳Mac OS系統的畫面設計獎項,隨後Unity也更新了對Windows平臺的支援。

PC端只是Unity的起點,2007年第一代iPhone面世,在此後很長的一段時間內,Unity都是開發iOS遊戲的最佳工具。趕上移動潮流的Unity進一步拓展,陸續支援了包括PS,Xbox在內的各種遊戲平臺,到現在可支援覆蓋的平臺超過20個。

目前,Unity旗下有 716 個特定客戶,每年每家可為其貢獻超過 10 萬美元的收入,其中 60 個客戶正在將之用於遊戲之外的領域。除提供遊戲引擎進行開發,Unity還從服務中獲得收入,幫助公司透過廣告等方式實現內容盈利,其客戶包括微軟、索尼、騰訊、寶馬、Niantic和Zynga等。

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