文丨風花雪月動人@bigfun社群
一、遊走位分類介紹
1.坦克型輔助
如張飛、牛魔、盾山、劉禪、蘇烈、廉頗、劉邦、項羽等。坦度較高,具有較強的開團、抗傷能力,有些甚至可以拿來補一手坦邊,操作簡單,較吃意識
2.功能型輔助
如太乙、魯班大師、鬼谷子、大喬等。運用自身技能來打出不錯的團戰效果,非常考驗自身手速與反應能力,以及自身判斷能力。對這類輔助來說,較強的意識是他們的基礎必備。在高分段十分吃香。中低段需慎重考慮
3.軟輔
如瑤,明世隱,蔡文姬,孫臏等。沒有開團能力,沒有抗傷能力,不需要太多意識就可以操作起來的英雄,操作簡單,適合新手,她們的單保能力很強,雖然自身也很脆,但並不妨礙她們“行醫救人”
二、強度梯度排行+BP
遊走位梯度(以下僅個人意見)
T0:盾山、魯班大師、太乙真人
T0.5:大喬
T1:鬼谷子、廉頗、張飛T2:蔡文姬、孫臏、牛魔、東皇太一、夏侯惇、項羽、劉禪、鍾馗T3:瑤、明世隱、莊周、蘇烈、劉邦(更適合邊路)
Ps:
盾山、魯班大師與太乙不論在任何段位都是分吃香,這三位kpl常駐嘉賓有著超強的開團、保人能力,能夠剋制他們的英雄也相對較少,擁有著不錯的逆風翻盤能力使他們成為三個賽季當之無愧的霸榜英雄,在路人局中也是非b必p的存在
大喬之所以排在T0.5不是因為她自身有什麼缺憾容易被針對,而是因為她太過依賴於隊友,俗話說,打的好不如排的好,給你一群豬隊友你也拿他們沒辦法
鬼谷子、廉頗、張飛可以說是萬金油輔助,什麼陣容都可以考慮一下,出場率也很高,但是由於自身容易被剋制所以在這裡只能止步於T1
蔡文姬與劉禪其實是兩個非常好用的輔助,都有不錯的控制和功能,不足是容易剋制,一件夢魘,或者一下控制,就能讓他們瘸腿,孫臏雖然回血不受夢魘制裁的干擾,但是他的二技能cd增長以及自身沒有坦度,還有回血需要的時間也是一些無法忽視的缺憾
瑤和明世隱其實飽受爭議,自身沒有坦度,操作簡單,單保能力較強,都是非常依賴隊友的輔助,可以說隊友的強弱決定她們的成敗,非常吃陣容。莊周和劉邦位於T3主要原因是他們是團戰中依賴於大招的英雄,只是cd都很長,再加上她們各自的大招屬性都有被修改削弱,被削的太狠,導致成了輔助裡非常冷門的T3英雄,當然,如果拿他們去打邊路也無不可,很剋制關羽馬超這類邊路霸主,只是打團能力依舊不是很強
巔峰賽勝率參考圖如下:
BP
在對局中,我們不要覺得“梯度榜上什麼最厲害就拿什麼,反正強度擺在那”。更重要的是陣容搭配:就比如對面來了個坦邊加硬輔,自家是刺客打野邊路是戰邊,你還拿一手不能扛傷的軟輔,往往會給隊友帶來極大的困擾。拋開最基本的坦度問題,我們後手拿輔助的話就可以根據對手c位特點來選擇合理的輔助英雄進行剋制,就比如自家沒硬控,對面有一個像鏡、露娜這樣花裡胡哨的刺客,那選一手東皇往往能讓她噁心至極
順便推薦幾個常見的射輔搭配:
1.魯班大師配各類射手
可以大幅度增加射手的生存能力與位移、推進能力,進可攻退可守,打團射手進場轉一圈就走,你還追不上,追上還有很大的可能被反殺。突進又有魯爹守著根本突不到,只要射手發育起來,打什麼都很輕鬆
如何剋制:可以選擇廉頗、大喬、太乙、盾山等,打連體嬰必備良藥
2.李元芳配瑤
李元芳的二技能與瑤的一技能使他擴大了生存空間,增強了突進能力,以及自保能力,如果蹲在草叢裡陰人真的無論是誰,誰來誰死,瑤也可以幫元芳吃一些控制技能
如何剋制:可以選擇盾山、張飛、鬼谷子、項羽配手長或靈活性高的射手,如公孫離,百里守約
3.虞姬、黃忠、后羿配蔡文姬
蔡文姬的二技能可以連續控制、留住對手方便他們收割,自身的回血效果讓他們像是隨身帶了個移動泉水一般,打起團戰來可以利用自身的回血效果和小蔡一起血條蹦迪,可以說,奶媽給了她們足夠的安全感
如何剋制:可以選擇廉頗、張飛、大喬、項羽等團戰發動機。配手長或爆發高類射手,如:伽羅、魯班、孫尚香、馬可
4.太乙配孫尚香
眾所周知,孫尚香是個巨吃經濟的射手,而太乙的被動無疑是讓她能夠更快的發育,且前期就總有一個復活甲和兩到三段的控制,只要她狗的住,發育到中期就已經可以秒天秒地秒空氣了,看見什麼都是一炮帶走,且因為她有一段位移,使她更方便在情況不妙的時候跑路,不好切,也很難摸得到
如何剋制:可以選擇盾山、廉頗、張飛、牛魔等一切團戰發動機(這裡杜絕軟輔,拿了必輸)。配馬可、公孫離等靈活性高的射手
5.公孫離配大喬
大喬的二技能就是公孫離的電梯,只要有技能,她想回就回,團戰打完一波出來殘血,踩著大喬二技能回去再用技能回來,接著打,沒有技能了大喬還有大招,再加上大喬的一技能與被動有加速效果,打運營不要太舒服
如何剋制:可以選擇東皇、項羽、太乙、盾山、魯班大師一系列強控
6.盾山配任意射手
盾山的格擋有過肩摔是最令人頭疼的存在,你只需要站在他身後輸出就好,誰來切你,盾山都會給他一個愛的抱抱舉高高,然後壁咚。
如何剋制:可以選擇大喬、太乙等可以打斷盾山技能的輔助
Ps:
套路太多,先講到這裡,如果各位大佬有感興趣的或者還有更多有趣套路的咱們評論區見
三、開局佔視野思路
常規開局(雙方中野輔實力相差不多——基本不可能存在反野的情況)
藍色:中單;黃色:輔助;紅色:打野
目的是為了兩邊野區的視野佈置到位,扼殺敵方打野那一點點反野的可能性,保障自家野區安全
反野路線(我方中野輔實力比對手強勢——比如我方打野是老虎,而對手是韓信李白猴子一類前期弱勢的打野)
藍色:中單;黃色:輔助;紅色:打野;灰色:對抗路/發育路
中野輔一起行動是為了保證在入侵時如果與對方落單開視野的中野輔狹路相逢可以直接拿下一血(更喪心病狂一點可以叫上同路的對抗路/發育路),同時讓自家另一片野區對應的對抗路/發育路做好野區視野,避免被對手卡到視野直接輕鬆互換野區
防守路線(我方中野輔實力弱於敵方)
紫色:中單+輔助+(發育路/對抗路);紅色:打野;灰色:對抗路/發育路
因為對面中野輔前期是很強勢的,所以儘量不要一人去開視野,避免前面提到的被單吃。中輔去看藍/紅的視野,打野叫上對應的對抗路/發育路去卡好紅/藍的視野,如果對面沒來反(對面打野掛機或者根本不會玩)當然更好,說不定一個弱勢打野甚至還能拿到更多資源,如果在情理之中反野的話,該卡視野方法也可以更好的守住自家野區的資源/完成野區互換
四、輔助大局意識(跟人/支援/打團思路+對局時如何做視野)
跟人思路
一般輔助都是開局先幫中路搶二,帶著法師一起支援邊路,然後幫打野搶1min時的中路河道河蟹,再跟著中野一起抓人,這是沒有問題的,問題是中後期運營,有些輔助甚至不知道什麼時候跟射手,什麼時候幫打野,導致思維混亂不知道該做什麼好,在這裡我詳細與大家說一下:
1.輔助什麼時候跟射手
在對面射輔連體的時候:如果開局對面輔助直接跟的對面射手,建議還是先幫中路搶二然後帶著法師一起到發育路幫忙
在四級之後:有些輔助四級前其實是沒有什麼大用的,不如去幫中路、打野獲得更多資源更賺一點
中期:如果你是和誰雙排或者三排的,建議中期還是跟一下射手,因為那個時候射手的基本輸出裝備基本已經發育成型了,在最近這幾個版本里,打團保的住射手,就保得住星星
後期:無論你前中期跟的誰,後期一定要保住射手!不管他有沒有用,但是他一旦被切,光靠打野和中單是不可能打得贏後期團戰的
2.什麼時候幫打野
如果是拿的野核英雄,比如老虎橘子,最好一級就去跟。中單不一定在前期打的了架,但是野核前期輸出能力必不會差。
幫中單搶完二之後,去支援一波回來的河蟹團。一隻河蟹一百多,誰搶到誰就是賺了一臺法拉利,一定要幫打野拿河蟹,才能保證我們前期的打架能力不會比對面弱。
如果是雙排三排,且好友的打野水平十分可靠,建議前中期一直跟著,幫他不斷擴大優勢,眾所周知,在前中期哪方的打野強悍,哪方就是順風。
如何支援
如果你是開團類英雄如廉頗、張飛,無論在上路還是下路,都要趕過去支援,說不定趕到時剛好適合團戰,你開到一波都能血賺
如果你是連體類的英雄如瑤、小明,建議就近,太遠的你去了也沒用,不要隨意放任自己的“大腿”一個人走,很危險的!
如果你是節奏型英雄,如鬼谷子、大喬,那就不是你支援不支援隊友的問題了,要看隊友支援不支援你。要認真判斷每一場團戰是否有開的價值哦!~
如何開團
以多打少:對面少人的時候能開的到後排就開
對方交了關鍵技能,如閃現、淨化或者各類逃跑技能,能摸得到就開。也許他們會賺,但你永遠不會虧
繞後突襲:從後方繞過去給對方後排一個措手不及
斷後開:比如,你方隊友在前方開到人了,你從後方繞過去,堵住他們的生路
可以開到關鍵英雄的時候:比如對面養豬,你能開到對面的豬,那就是你的本事了
卡視野:比如在對面紅區豬與紅的那條過道上,開著奔狼可以開到水晶至中間河道所有位置,對方沒有你的視野,但是你突然就能拉著一群人出來開到他們
以上所有前提:隊友跟得上,我方有發育
對局時如何做視野
其實說白了就圍繞兩點:
爭奪資源(開局1min的河蟹、對局時間10~20min時的雙龍、以及20min後的風暴龍王等等)
提前進入資源點對應的草叢,或者在該區域內遊走卡住敵方位置,都能有效幫助我方隊友成功拿下資源
配合c位轉線、gank
這其實是一個很靈性的東西,只要你能學會換位思考即可:就假設你是c位的話,你下一步會往哪裡走,同時這個行進路線上敵方有可能蹲在哪個草裡伏擊,你在自家c位前面提前去探就行