爐石傳說:怎麼給後期卡組一點出場機會?老司機、奇利亞斯就不錯
爐石傳說的速度,標準還好,狂野是越來越快了。雖然之前暴雪削弱了農夫跟黑眼,但就這速度依舊非常快。原本大家覺得六七回合結束的T7獵已經很快了,但是看看環境,五六費結束遊戲的卡組數不勝數。當然,快攻是一種環境限速器,沒有是萬萬不行的。
與其讓玩家看到一個局局都得打到疲勞階段的環境,速度快一點,說實話也不是壞事。但即便如此,多少也應該限制下快攻吧?這不新版本上線,咱們來雲一雲,什麼樣的單卡,可以限制快攻?
一、優質的低費解牌
優質的解牌,當然是後期卡組在面對快攻時活下去的希望。但低費的解牌,又是非常難設計的一種卡。給強了吧,把快攻都打沒了,那環境就完了,就等著局局十幾二十分鐘吧;但是給弱了,又失去了存在的價值。褻瀆跟閃電風暴肯定是過於厲害了,各位覺得大漩渦怎麼樣?
二、優質的回覆卡
這個很簡單,就是兩個字“回血”,但凡有很多回血卡,後期卡組在面對快攻的時候就會遊刃有餘的多。比較典型的是老司機這張卡,5/3/3戰吼給英雄+8血,進攻方面,這肯定是不行的;但是論防守,還是有點自信的,五費+8,還有個3/3,少說能給對面拖住一回合。而多了一回合能做什麼?簡單的說就是故事隨便講。
當然,再來個奇利亞斯就更好了,實在不行,突襲+吸血也夠用了。解場加回血,又能拖住一個回合。有嘲諷更好,沒有聖盾問題不大,只要血量別太低就行。
三、優質嘲諷卡
優質嘲諷,其實可靠性不如前面幾個,畢竟光是一個凱恩日怒,幾乎就把嘲諷給剋制的死死的了。你看卡塔圖防禦者,不錯的嘲諷吧?帶復生還帶回血。但真碰上快攻,還是什麼意義,而且六費實在是太高了。來個3/3/6帶點負面效果的就不錯,當初的各種焦油,不知道還有沒有人記得?
來自安戈洛的焦油爬行者,3/1/5嘲諷,在你的回合,這是3/1/5,在對面的回合,這是3/3/5。進攻能力,確實不行;但是論防禦確實是一把好手。但不知道設計師是出於什麼樣的原因,就是不願意再來幾個類似的。總不能是為了避免炒冷飯吧?
四、防快攻的,千萬別變成資敵!
曾經,暴雪給了一張歡樂的發明家,一開始是5/2/1召喚兩個1/2的嘲諷聖盾。本來嘛以為是防快攻用的,結果實際上線,快攻用起來更厲害。屠龍者終成惡龍,這可不是什麼好故事,於是後來削弱成了7/2/1就這居然還有人帶了一段時間。不過後來又變成6/2/1了,幾乎絕跡。
總而言之,當前版本,設計師也給了點防快攻的,比如說護甲商販。但是不夠,還遠遠不夠。不說要把快攻打壓到什麼程度,但至少讓後期卡組,能有點回旋的餘地吧?