大家好,我是你們的老賊!今天就給大家推薦9位打野中較為強勢的英雄。
這3位屬於發育型打野,4級前的gank能力較弱,但是爆發傷害高,一旦穩定到4級
4級後先手使用大招,解鎖真實傷害。銘文推薦攻速。2技能回血加攻速,在人群中揮砍的持續傷害極高。典韋技能的留人性極強,減速能力極高,配合一技能的加速,往往被黏住的對手都無法逃脫。
趙雲以“一套流”玩法為主,銘文推薦百穿。控制能力強,4級後先手大招打擊飛,再使用二技能打持續傷害,最後利用一技能進行追殺和減速。
孫悟空被稱之為“猴三棒”,銘文推薦暴擊。主要原因在於孫悟空的三個技能,每次釋放完後就會強化一次的普攻。孫悟空講究爆發傷害,主要依靠被動輸出,被動配合暴擊後打出來的傷害,殺傷力極高。
這3位屬於收割和carry能力較強的發育型打野英雄,前期需要猥瑣4級,後期也不過分的依賴隊友配合,但前期極容易被壓制!
李白的消耗能力強,4級後到大招擁有“不被選中”的狀態,常常可以憑藉這項優勢,越塔強殺,或是遠端消耗。但是,單挑能力稍顯不足,如果二技能的破甲沒有命中,或是前期沒有形成經濟壓制,一套往往無法帶走對手。
能夠依靠三路兵線形成前期的經濟壓制,以及局勢的掌控,韓信的靈敏性極高,大招附帶霸體和免傷,先手開團能力較強,可以用一技能配合大招在團戰中打出傷害,最後二技能脫戰。
相對於前面兩位英雄,露娜的操作難度就比較高了。露娜四級前幾乎不是任何人的對手,所以露娜打野常常會在前期遭遇對手的針對。
因為露娜的大招命中被標記的英雄會快速重新整理技能,這也導致露娜在團戰中的飄逸能力和收割能力極強,但是露娜的操作性高,常常容易不小心滑錯位置,或是被動被對手的淨化及時解除,導致大招斷裂,沒有持續的技能輸出,因此而在團戰中犧牲。
而目前版本較為強勢的3大打野分別是:雲中君,裴擒虎和百里玄策。
雲中君的特點就是無腦,傷害高,支援快,免控技能多,單挑能力強,既然強行開團,又能越塔強殺,黏人能力超強。因為被動傷害在普攻持續輸出下會有額外的掉血效果,所以能在一級和雲中君單挑還不死的英雄佔少數,這也導致雲中君為什麼一級總愛反野,即便雲中君不反野,在野區的發育能力也一直是第一位,4級越塔拿一血更是綽綽有餘。
裴擒虎論實力而言,是所有打野中最講究節奏的一位。不過,裴擒虎不像雲中君一般有很大的殺傷力,也沒有很硬核的強控能力,同時更吃隊友的配合。
裴擒虎屬於中遠端輸出英雄,持續輸出能力極強,一級時有兩種形態,大部分玩家多主二技能。前期以反野為主,利用二技能的護盾和高額攻速,4級後無傷控小龍,帶動線上拿一塔,節奏能力毋庸置疑。後期裴擒虎多以偷塔和團戰消耗為主,不建議單打獨鬥和先手開團。此時的裴擒虎單兵作戰能力較差,但是遠端的位移能力,也令裴擒虎在自保方面遊刃有餘。
玄策屬於收割型持續輸出英雄,同樣也是中遠端輸出英雄,主要以進攻為主。一級可能不是雲中君和裴擒虎的對手,但二級後便可以配合鉤子,改變對手的位移打控制,gank能力極強。
玄策在節奏方面,同樣能像裴擒虎一樣,配合隊友進行拿龍和線上壓制爭一塔,甚至能將對手拉出塔外進行擊殺,但是效率想比裴擒虎會低一些,也缺乏裴擒虎後期的無傷推塔和拿龍能力。
玄策在控制方面和黏人方面也和雲中君不相上下,二技能命中對手後可以改變其位移,並且因為鉤鐮的牽制效果,幾乎被捆綁後的對手將難以逃脫,同樣也缺反云云中君“不被選中”的特殊技能,所以被包圍後逃生的能力較差。
除此之後,玄策還有云中君和裴擒虎所不能媲美的個人魅力,這也是為什麼最近玄策成為打野英雄中最火的一位。
玄策4級後會在解鎖大招的同時,增加一項技能被動。
每次擊殺對手後會得到一層高額的移速和攻擊速度,所以玄策往往後手入場,配合大招觸發的被動,在人群外進行消耗和收割。