楠木軒

《黑神話:悟空》唱衰連連,為何有人就見不得國產遊戲有一點好?

由 顓孫佳悅 釋出於 科技

8月20日,一款國產單機遊戲《黑神話:悟空》突然公佈了13分鐘實機演示。遊戲憑藉出色的畫面表現和驚豔的戰鬥打擊感表現技驚四座,在B站一天之內就獲得了超過1200萬播放量和17萬條彈幕,最高峰時同時有6萬人觀看,可謂火爆全網,被網友評價為“國產3A大作”。

但是在網際網路上,關於《黑神話:悟空》的唱衰,也伴隨著遊戲的實機演示影片一直在快速傳播著。無論是知乎還是貼吧內,總有“不和諧”的聲音——有人宣稱自己從《黑神話:悟空》的影片中看出了許多海外遊戲的痕跡,因此斷言這款遊戲只是一個“縫合怪”;有人信誓旦旦地做出預言“《黑神話:悟空》100%見光死”,並且宣稱“都2020了,竟然還有這麼多看到畫質好就高潮,甚至還吹3A的憨憨。就算現在推出一個高畫質的MMO都很難火,何況單機遊戲!”

看到《黑神話:悟空》的機遇,你不得不提醒自己這麼一個現實——對於很多“老”玩家而言,國產遊戲是有“原罪”的,只要一款遊戲加入了國產標籤,總會有人千方百計的從各種奇葩的角度來找出缺點,並透過冷嘲熱諷來顯示出自己遊戲經驗豐厚、是具有評斷資歷的權威。早年RPG當道時,總有人揶揄國產遊戲不思進取吃老本;網路遊戲時代,又總覺得國產網遊畫面過時無創新;近兩年獨立遊戲崛起,有人吐槽小打小鬧沒實力;好不容易出來了一個3A標準的《黑神話:悟空》,不到一天又出現了“縫合怪”、“畫大餅”的唱衰……

毫不客氣的說,總是有那麼一批人見不得國產遊戲有一點好,他們抱著“我罵我有理”的思維模式,想要藉助對自己所致的國外遊戲大加褒獎和對國產遊戲的無情鞭笞,來顯示出自己的“權威性”。但是非常有趣的是,他們的言論往往會暴露自己的無知和武斷。越是對國產遊戲倍加指責的網友,其個人身份就越可疑——他們既不是過去國產單機遊戲的衣食父母,也不是當下國產遊戲的目標物件,更不是從業者,甚至是不是他們口中良心作品的付費玩家。

事實,國產遊戲在近些年來已經得到了空前的發展。很多人口中的“國產垃圾”在歐美和東南亞取得了這些人完全不可想象的成功,甚至獲得了超乎尋常的高標準評價——以國產網遊《逆水寒》為例,這款遊戲自問世後就以突出的畫面表現和大膽的圖形技術為人所津津樂道,但部分“老玩家”卻總是對其嗤之以鼻,動不動就以“《逆水寒》畫面比不過XXX”來顯示自己的權威。卻不知道在海外,遊戲up主們已經把《逆水寒》評價為"全球畫面最牛的十大MMO"第一名了。

國產遊戲被黑,對於不少玩家來說是符合“政治正確”的,哪怕很多“抹黑”的言論是非常匪夷所思的,但玩家們仍熱衷於將錯誤的訊息一再傳播。比如在《逆水寒》上市時,一些玩家因為有趣,丟擲了“遊戲中騎馬會崴腳、下雨人會掉血”的謠言,雖然這些謠言毫無邏輯可言,但是在道聽途說和以訛傳訛之下,這些傳聞卻依然廣為流傳,因為在玩家的描述中,這符合國產遊戲開發商急功近利、誇大其詞的“傳統形象”——哪怕這樣的傳統形象正是他們一而再地強加上去的。

熱度越高的遊戲,這樣的“黑子”就越多。可見的是《黑神話:悟空》就此之後,還會圍繞著無數爭議前行的。因為人是喜歡為自己的信仰發聲的——因為有人從根本認定國產遊戲不行,所以才會找各種方式來證明自己的正確,這樣的玩家除了暴言之外往往對國產遊戲不會有任何的益處。而國內遊戲近些年的發展,依靠的其實是更多默不作聲的、願意為國產優質遊戲付費的玩家。也許這些人,更喜歡的就是“白嫖”吧。

那麼,你對是《黑神話:悟空》是怎麼看的呢?它會是是國產3A遊戲的希望,還會是另一場失望呢?

【來源:遊戲情懷party】

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