別看隨從牌只有1費1-1身材,但他們的能力可不小。七個跟班各有特色,經常可以創造出奇蹟。然而,你知道嗎?在跟班牌設計之初,他們的費用其實是2點,身材也不是1-1而是2-2,其中一部分擁有比現在還強大的效果。就是因為太強了,設計師才把他們削弱成了現在的樣子。
爐石傳說正式版本的無面跟班是召喚一個2費的隨從,這個特效算得上是跟班中最賺的一個,極具進攻性。在遊戲前期如果能獲得多個無面跟班鋪開場面,基本就可以奠定勝局。當然這張卡牌的缺點也很明顯,後期拿到就等於鬼抽,上限相比龍族跟班和虛靈跟班要低很多。
但是在早期的設計版本中,無面跟班可是一個進可攻退可守的神卡,他的特效是把一個隨從變成3-3身材,和聖騎士的奧達曼守護者是一模一樣的。至於有多強不需要我多介紹了吧。
狗頭人跟班的正式版本是對一個敵人造成2點傷害,相當於一個使用奧術射擊的精靈弓箭手。不管是解場還是打臉,這張卡都很不錯,配合戰吼薩的雙倍效果更是效果拔群。他的設計版本的特效是隨機對敵人造成3點傷害。遊戲前期的效果更明顯,後期難以準確命中目標,但上限更高,如果全部準確命中就很賺。有意思的是,早期的設計版本雖然叫做狗頭人跟班,但是使用的原畫卻是一個扎著雙髻的侏儒妹子。
女巫跟班和地精跟班改變了形象,同時由於加了1費,所以效果也變強了。女巫跟班的形象變成了尤格薩隆,特效變成了把一個隨從變成提高2費的隨從。地精跟班變成了男性,特效變成了 2攻擊力。地精隨從的特效還說得過去,女巫跟班就有些強過頭了,他和設計版的無面跟班很像,前期都可以在交換之後保護隨從。差別在於,無面跟班後期主要用於解場,而女巫跟班則可以創造對手難以應對的場面。
最後剩下的虛靈跟班只提高了費用和身材,沒有改變特效,但上面四張已經夠強大了,所以爐石傳說設計師就把他們改成了現在的樣子。沒想到依然很強,尤其是在某些特定職業的手中,比如盜賊、薩滿,跟班一下子就變成了卡組的核心。這其實是爐石傳說設計師們沒有想象到的,他們的初衷只是讓跟班變成提供隨機性,讓對局充滿變數,以此來提高遊戲樂趣。
不得不說,這一次可真的算是歪打正著,1費的跟班雖然效果差了一些,但是好配合,能大大提高卡組的流暢度,減少不必要的空過情況,拯救了一大批中慢速卡組。