在英雄聯盟裡,拳頭總是會加入一些有趣的是設定,不得不佩服國外的遊戲設計師,國內遊戲設計師在最初的仙劍遊戲裡還會看到,之後的遊戲裡就很少很少了。
在最早的英雄聯盟裡,蛇女該出鞋子還是能出的,但是不知道哪個版本起,蛇女就不能出鞋子了。被動也從隨時間增加法強改為增加移動速度。從此蛇女跟鞋子就無緣了。
除了蛇女,還有就是錘石。大家都知道小法和狗頭都是有成長性技能的,這也就意味著他們有著無限的可能性。錘石也是如此,透過撿起靈魂增加自己的護甲和法強。不過獲取護甲的途徑比較多,為了平衡下路就把錘石的護甲成長變為了0如果不削弱,錘石的護甲過個百輕輕鬆鬆的。
上面兩個還好,派克這個就更有趣了。被動技能“溺水之幸”讓派克非常抗揍。挨最毒的打,回最快的血。殘血的派克只要一點時間就能回到健康血線。有得必有失,超強的恢復能力是好處,壞處就是不能從天賦和裝備獲得血量加持,多餘的都會轉化攻擊力。
這最逗比的還是艾翁。大家都知道自從艾翁上線後,大家嚐鮮之後紛紛扔到倉庫了。艾翁因為是自然界的生靈,所以對待峽谷的野怪也是非常仁慈。其他英雄是對野怪殺戮,艾翁則是以解脫野怪的方式獲得獎勵。
不得不說,拳頭也是很有意思的,給玩家制造了不少有意思的玩法,有意思的英雄。