二次元無雙?這家公司想做第一個吃螃蟹的人

日前,英雄遊戲潘神工作室自去年工作室首曝後,終於公佈了其在研的新遊——《二重螺旋》。但讓所有人沒想到的是,PV來看這款遊戲竟然同時掏出了「武器切換」+「無雙割草」這兩大殺器,不僅能遠端掃射還能近戰割草。

遊戲日報君觀看PV前原本想搬出臺詞“別擠了,二次元賽道真的擠不下了!”,但這則PV用大量實機戰鬥畫面改變了遊戲日報的看法。

從無到有?他們掏出了一款

支援局內武器切換的二次元無雙

這次潘神工作室放出的PV內容給玩家們來了一點“小小的”玩法震撼。遊戲主打“多維武器組合x立體戰鬥”的玩法,局內武器切換+高機動移動的設定打破了當前熱門遊戲單一角色限定單一武器的局面,甚至《二重螺旋》還往裡面加入了射擊玩法,把它做成了一款戰鬥體驗多樣的二次元快節奏割草遊戲,《二重螺旋》與其他ARPG遊戲或是TPS遊戲均有著明顯差異,印象中這種型別的遊戲在國內二遊市場還未曾出現過。

這次PV曝光的玩法讓不少玩家覺得“很突然”,同樣也有人發出質疑,提到這樣複雜的玩法很難落地。但從英雄遊戲設立潘神工作室起,到潘神工作室首次發聲招人,再到這次《二重螺旋》首曝,我們能從以上節點中讀到《二重螺旋》想做第一個吃螃蟹的人的決心。

為了給首曝預熱,《二重螺旋》自10月17日起便開始陸續放出遊戲相關內容,彼時便引起玩家對遊戲的大量猜測與討論。

17日《二重螺旋》放出神秘海報,預告20日首曝活動資訊。

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18日《二重螺旋》放出六張實機GIF,玩家“課代表”整理如下。

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19日《二重螺旋》釋出尼爾畫師繪製的賀圖,畫面顯現出遊戲的幻想世界觀。

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這些內容引起玩家熱烈討論,有玩家猜測《二重螺旋》主打動作、有玩家認為遊戲風格接近魂like、有玩家討論起遊戲的美術風格,甚至還有玩家調侃起了GIF中的“豬屁股”。而隨著資訊量不斷增多,玩家對《二重螺旋》的討論也愈發深入。

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比如GIF展示的螺旋跳躍、空中射擊等內容讓部分玩家表示從中看到了《Warframe》的影子。

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其實從預熱資訊來看,玩家已經能大致勾勒出這款新遊的框架,但遊戲日報認為即使PV釋出後也很少有人能準確說出這款遊戲的玩法定位,因為首曝PV的資訊量著實有點大。

拆解《二重螺旋》PV元素

這款遊戲把二次元無雙玩出了哪些花樣?

說起有武器切換玩法的二次元無雙遊戲,遊戲日報君想到的第一個廠商就是光榮。除了經典系列《真三國無雙》以外,光榮還開發了大量知名二次元IP改編的無雙作品,如《刀劍亂舞無雙》《女神異聞錄5亂戰》以及前不久上線的《Fate/Samurai Remnant》等。

玩家選擇二次元無雙遊戲的思路很簡單,大多是為了自己喜歡的IP或是其中某個角色而去玩無雙遊戲,遊玩過程中無雙遊戲帶來的爽感也能反哺IP。簡單來說就是IP讓玩家愛上無雙遊戲,而無雙遊戲圍繞IP設計相關內容,提供動作爽快感的同時也能讓玩家更加了解IP、增進對IP的喜愛,形成正向迴圈。

不出意外的話,《二重螺旋》走的也是這種模式。

遊戲日報反覆觀看PV後,根據內容製作了一幅框架圖,將其中展示的玩法元素整理了一番。

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接下來我們就細扒一下PV的細節。

PV開場鋪墊遊戲世界觀,疑似分屬不同陣營的角色一閃而過。

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世界觀片段最後,黑衣少女從深淵中拉起疑似是主角的白衣少女的手,隨後她們共同喊出“一起去往明天吧”。接著以黑衣少女滑步+螺旋跳躍+二段跳作為轉場,以一記下落攻擊將抒情切換至戰鬥場景。

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在戰鬥場景中,可以看到黑衣少女先後使用步槍、散彈槍攻擊敵人,隨後釋放像“居合斬”一樣的技能,造成大量AOE傷害並向前突刺斬擊,最後起跳並釋放大招強化近戰普攻。

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二次元無雙?這家公司想做第一個吃螃蟹的人

這段畫面著實有些花裡胡哨,但也顯露出實戰的可玩性,既可遠端隨意開火,又可直接化身近戰“狂戰士”開砍,結合遊戲的高機動移動方式滑步、二段跳與下落攻擊還能組合出不同的戰鬥方式。

PV還展示了其他不同角色的戰鬥場景。

比如雙槍小姐姐使用技能獲得了快速射擊BUFF,畫面中她手持雙槍快速掃敵,最後接一下蓄力射擊作為終結。

緊接著,畫面一轉,一位克系小蘿莉提著不符合其體型的重炮出場,她提著重炮跳向空中,完成一系列空中射擊動作,最後以下落攻擊接近地面敵人,釋放大招用觸手束縛、並攻擊敵人。

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可怖的觸手釋放完畢後,克系蘿莉衝你賣了個萌,啃起了麵包。

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原來扔給克系蘿莉麵包的是另一位金髮蘿莉,她抱著一袋麵包,吹口哨召喚出粉色小豬,隨後騎著這頭豬給居民們送麵包,這頭小豬看起來憨乎乎的,跑起來卻快得只剩一道彩虹。

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畫面又轉,一位可變出蝴蝶翅膀的小姐姐在高處俯視著“彩虹尾氣豬”,她釋放大招後會切換為飛行形態。接著PV展示了蝴蝶小姐姐開啟大招後的空中戰鬥模式,她翅膀周邊的類似浮游炮的武器可用於攻擊當前敵人。

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在飛行狀態結束後,她還展示了飛簷走壁的移動方式;榴彈槍、電磁槍等遠端武器;以及近戰武器鐮刀的投擲,並在最後發動技能突進、開啟大招、變身飛行形態飛往空中。

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值得一提的是,除了近遠端武器之外,PV在最後還展示了使用水屬性和雷屬性魔法的角色,水屬性角色召喚了水母,雷屬性的角色召喚出了雷龍。

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這一整套PV看下來,《二重螺旋》的玩法其實遠比大家之前猜測的複雜。

不是單純的TPS,也不是單純的動作遊戲,甚至你用二次元《Warframe》來描述它也不能說完全準確,但關於遊戲的特點是能夠確定的,就是其支援局內近戰遠端武器切換、高機動移動方式以及擁有特色鮮明的二次元角色與幻想風格的世界觀設定。

以潘神工作室之名,直至真正的黎明

《二重螺旋》拿出的武器切換、割草無雙、高機動移動方式等差異化內容,毫無疑問將對如今的二遊市場造成又一次衝擊,前提是專案真的能有足夠的技術力去實現這些內容,更何況《雙重螺旋》的開發引擎是UE4,在手機端的適配上也有著壓力。

有不少網友針對技術力這件事對此提出疑問,其表示潘神工作室2022年在網路上公開招聘的時候團隊僅50人,不知道現在工作室情況,擔心遊戲最終的最終質量。對於潘神工作室來說,這個問題致命但並非無法解決,他們還有大量時間去完善成品。

據瞭解,《二重螺旋》的製作人為《幻書啟世錄》的主美十倍大熊,其研發團隊潘神工作室也吸納了來自全國許多優秀的開發者。

幻書上線時取得了首月流水破億的成績、並因其美術品質受到大量玩家的喜愛,但遊戲最終的結局卻讓諸多粉絲“意難平”。也許正是對幻書有著留念,不少玩家在2022年潘神工作室所釋出的第一條微博下方留言,表示會等待工作室新作。而在《二重螺旋》有訊息時,不少幻書老粉也紛紛來到評論區留言。

於此,《二重螺旋》這款遊戲對於潘神工作室和一些因為幻書而關注潘神工作室的玩家來說都有不一般的意義,但值得欣喜的是《二重螺旋》的差異化內容足夠驚喜,也足夠支援玩家的期待,關於遊戲後續情況,遊戲日報也會持續關注。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2713 字。

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