遊戲日報君最近在逛遊戲社群的時候看到了一個有意思的話題。
一位貼主以“桌遊佬破防瞬間”為題開貼,內容上列出了玩桌遊時最容易破防的幾種情況,其中一位小哥更是苦訴了自己玩桌遊的情節,一位和自己玩得比較好的小姐姐邀請自己去玩,結果因為講解規則的時候自己沒搞懂,氣得小姐姐甩了一句“智商XX”然後就掀桌子走人,著實令人哭笑不得。
順著這幾位老哥玩桌遊的悲慘遭遇,關於“桌遊是不是隻能和不認識的人玩”得問題也就被拋了出來。不少人認為,桌遊需要的時間多,拉人麻煩,規則解釋和玩家理解起來都很麻煩。但如果只考慮玩桌遊的話,找不認識的人一起玩反而可以規避這些問題,至少不會出現那種熟人之間“既然有4個人了,乾脆來打麻將”的尷尬畫面。
不得不說這些老哥整理的桌遊痛點還是很到位的,不過並非所有的桌遊都是如此,這幫桌遊玩家自然也知道這個道理,於是他們就開始尋找可以完美解決所有問題的桌遊,沒想到的是,還真就讓他們給找到了。
最近Krafton推出的遊戲《破月勇者》就能夠完美規避這些問題,PC端的特性就規避了現實桌遊繁瑣的流程並打通了只存在現實桌遊中的壁壘,同時遊戲自身的元素也在實體微縮模型的情況下彌補了現實的缺憾,因此這幫人找到《破月勇者》也就很正常了。
《破月勇者》本質上是一款戰棋遊戲,先不說戰棋遊戲本身就和桌遊有很多共同之處,《破月勇者》甚至連桌遊給玩家的那種氛圍都還原了。遊戲由美國知名奇幻小說家Brandon Sanderson擔任編劇,遊戲中的棋子都有自己所屬的勢力和文明,“藏匿者”“梅瑟多”“查勒克”各自特點鮮明,玩家自進入遊戲開始,就能過感受到一個充滿科幻+奇幻的世界。
進入遊戲後,《破月勇者》對桌遊的策略性體現更是明顯。遊戲中的棋子各自功能不同,如PVE模式,因為棋子陣亡不能復活以及指揮官血量持續到下一關的設定,玩家們從一開始就得想好哪一個的棋子需要在哪一關作為主力使用,“桌遊式”體驗感是絕對拉滿了的。
事實上,Krafton做這款遊戲的核心理念之一就是給玩家們“桌遊式的體驗”。PC端的特點可以讓《破月勇者》規避掉那些現實桌遊中的麻煩事,而背景氛圍濃厚,策略性強的特點賦予玩家的體驗也是實打實的。對於桌遊愛好者來說,這或許會是一個不容錯過的佳作。