每一個人從星耀到50星王者都很輕鬆,前提是:
1.當前段位為星耀5
2.勝率為50%
3.場均評分為30分(場均銀牌,銀牌每把+30多的勇者積分,金牌+50多的勇者積分)
4.遊戲場數為840場(平均每天玩10把,很輕鬆)
只要你具有遊戲基礎,比如之前經常玩DOTA或者英雄聯盟,或者乾脆玩了王者榮耀很多年,那麼任何一個人玩一定的場數誰都可以上王者王者50星,下面請看官老爺們,聽我用科學的演算法來計算!
首先你要知道,王者榮耀這個遊戲的晉升機制和演算法故意存在了很多問題,目的是讓絕大多數的人可以打上王者或者榮耀王者,拉低遊戲門檻,刺激遊戲內的消費。
我們都知道,英雄銀牌評分一般會有30+的勇者積分,金牌評分會有50+的勇者積分,連勝或者被終結連勝會額外增加勇者積分,在遊戲失敗的時候,每有300勇者積分(榮耀王者350分)可以抵消一次扣星。
假設你當前的段位是星耀5,那麼到王者需要5*6=30顆星,由於戰令玩法的存在,我們可以有3個排位保護卡,那麼我們從星耀5到王者只需要上27顆星。如果你只玩輔助,並且輔助的勝率是50%,我們每次都玩張飛,牛魔,莊周,蔡文姬等幾個常用輔助,根據陣容拿輔助,控制住死亡數量,積極參與團戰,出輔助裝刷助攻,場均刷30左右的積分(場均銀牌左右),那麼從星耀5到王者需要的場數是:27*300/30=270場!!如果不能夠場均獲得30積分,那麼場均20的積分則很輕鬆(連勝的時候額外增加積分),那麼則需要400場。
對於有遊戲基礎或者能夠很聰明在遊戲中混的人來說,場均25-30的積分是很容易的,我們繼續拿場均30積分來進行計算,王者1星-王者50星需要49星,49*350/30=570場,所以從星耀5到王者50星需要的遊戲場數是:270+570=840場。場均20積分從王者1星到王者50星需要的場數是850場,從星耀5到50星王者需要共1250場。
王者榮耀這個遊戲呢你要想上個王者或者是榮耀他本身是不難的,但是s你打的時候要注意一些方面,一些小的細節之類的,就比如說你玩箇中路在當前版本就是最典型的,中路在現在這個版本要想透過線上擊殺而取得優勢帶隊是不太現實的。
在zj技術b不是c差別很大的情況下,中路就是要報點支援,要知道你支援過去想要抓人不管是殺人或者是壓塔開啟邊路優勢是比較簡單的,邊路給到壓力了雪球滾起來就成了優勢,一般邊路給到優勢對面崩的就是打野,龍一控,就無腦滾雪球就行,老版本里面的抗壓路一般像木蘭這種前期打野搞一波,基本上塔都難守,只能等4級,就會非常難受。玩這個遊戲思路一定要明確,就比如說切c這件事。
不要把切c理所當然的都交給打野,玩打野的小夥伴打野應該都有所體會,就是在經濟不是太理想的情況下,切c切不了,然後導致對面的c位一波帶走二導致團滅,然後有的隊友還會責怪之類的事情也常有發生,這個時候我們不能一味的怪打野坑啊之類的,因為有些打野他在不是絕對大優勢的時候就是會差一點點傷害。
這個時候作為輔助類似張飛ln牛魔z這種k可以補個控制傷害輔助也要有一點自己的想法不要就跟著射手一直混,輔助位是一個非常重要的位置,玩的好的輔助能讓隊友感覺到很舒服,隊友一看就能知道你很會的這種,我在這裡給輔助定義為2種類型:
保人,保隊友型別的輔助,類似於張飛,太乙這類的,就看住己方的c位圍著他打就行的,一般都是後裔黃忠之類的大爹型c位,這種c位你只要看住發育起來了,就可以在後期的某一波做到1v5,打出一波帶走的節奏,還有一點上一下張飛給視野探草以及這個2技能的使用,很多小夥伴在自己玩張飛的時候不能夠注意到張飛這個2技能的正確使用,
我們知道張飛2今年是一段非常遠的位移,而且這個位移可以卡牆(這裡就不在多解釋),一般小夥伴們都會用2來跳隊友來刷被動,當然這個也是沒問題的,但是正確的做法,你u應該要提前想到下一波的團戰時間,留技能,這個就非常關鍵,探草也是走進去然後用2跳牆回來,視野一定要到位,你tu一直跟著射手是沒有用的,視野到位了,射手自然不會被無腦切死像韓信鏡之類的野z打團就在找位置一套就沒了,你必須提前給到兩個身位,才能保證射手不被開到,這個也就是我們所說的卡位置,卡位置限制對面開團英雄的入場,也是為了避免對面收割一波的情況。
2.增益類的輔助,類似孫臏蔡文姬這種打團一波技能給的時機或者是命中是非常關鍵的。以孫臏為例會玩的往往大招的時機會非常到位隊友也會非常舒服