經過了一週時間的高強度探索,很多玩家已經熟悉了《原神》的遊戲模式,順便已經任務全完成地圖全探索神瞳全收集,可以說正式公測前真的沒什麼可做的了。
為了克服無聊,一些玩家開始瞭解NPC的背景故事,瞭解後發現這個……真的有點陰間。
在主線中,主角擔任吐槽役,派蒙充當提問工具人,整體算是相對歡樂的劇情,而到了支線中,編劇透過眾多NPC給你發了一堆刀子。
第一次接觸到這種支線大概是蒙德橋上餵鴨子的小孩,由於玩家每次路過那裡都會把鳥群嚇跑,所以他對此感到極度憤怒。
與他進行對話後,我們才會知道這個小孩失去了他的父親,並且害怕這些鴿子會像他的父親一樣一去不復返。
這種故事無論看幾遍都會讓人感到悲傷——為了驗證這些鳥兒還會回來,我每天早上都會在橋上開大(?)第二天它們果然回來了。
接下來,你會在各種不同的地方品嚐到風格多樣的刀子:獵戶的孩子認為自己的父親由於追野豬所以無法回家;老人將你認作早已過世的女兒;和玩家捉迷藏的小姜產生了感知錯亂……
整了這麼多活,就不能少發點刀子嗎?
編劇表示這才哪到哪:遊戲中的留守兒童很多是孤兒,獨行的青年很可能是失去了另一半,你在璃月遇到一位愛笑的船工,他的青梅竹馬跟別人跑了(?)
接下來就更靈異了,蒙德地區還好說,到了璃月差不多處處鬧鬼,挖個礦都能遇到幽靈、和你對話的幽靈小女孩可以變身飛行機器人、讓你幫忙找書的小九九不知去向,據說是常九爺被洪水淹死的妹妹、海里的寶船據說會“吃人”,船上的部分NPC會離奇消失……
據說二測中有個鬼村,好在現在已經沒有了。
按這劇情發展下去,哪天在璃月看到人肉叉燒包都不奇怪,正所謂:“大樹無妄坡,客人誰敢過?肥的切做饅頭餡,瘦的卻把去填河。”
能不能整點陽間的活?要不然每人發個七七也不錯,正所謂負負得正,隊伍裡放個殭屍肯定辟邪。
話說這遊戲的設定還真是貼合劇情,野外全是丘丘人和史萊姆,普通人扔進去怕不是分分鐘就要沒,也難怪NPC總是慘兮兮的。
還是希望公測以後少整這樣的活吧。
這裡是哈尼次元說,期待大家的關注與指教,我們下期再見!