關於我在明日方舟音律聯覺音樂會想到《白色相簿2》這檔事

當小眾文化開始走進大眾圈層,哪裡還有“脫宅”一說?

朋友們,在現場看了兩個多小時的明日方舟音律聯覺音樂會,我必須宣佈幾個重大發現:

一、鷹角可能真的是家被遊戲耽擱了的音樂公司;

二、許多“舟遊”玩家正發自真心地愛這款遊戲,愛著它的方方面面;

三、方舟的女刀客塔真多!(事實上這是我最在意,也是最激動的)

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我還在現場與玩家閒聊,嘗試加他們的微信,試著瞭解這款剛剛迎來2週年慶典的遊戲對他們而言有著怎樣的魔力。

——為什麼他們一聽到某些歌曲的前奏就歡呼不已,為什麼他們對某些被自己“親手送走”的角色依然抱有執念,為什麼他們對一款遊戲可以如此投入……太多的為什麼在我腦袋裡打轉,許多問題在我嘴邊翻滾,我變成了一個頭上掛滿問號的好奇寶寶。

但時間不給我機會,我也不允許自己在演出中插嘴敗興:一個無聊的“小編”為什麼非要帶著寫文章的目的去破壞這種和諧的氣氛呢?他們對方舟的愛本來是毫無目的的呀。

緩一緩吧,在排山倒海的愛面前,一切都可以緩一緩。

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Introductory Chapter(序章)

老實說,來現場前我有點懷疑自己對方舟的專業性——我的主線劇情還停留在第六章,十天半個月才想起開啟遊戲收收菜,如果不是這兩天送的10連助我抽到凱爾希,我甚至很難想起上一個入手的6星幹員是什麼。

我更不清楚這場音樂會的具體內容。當我下飛機匆匆趕到現場時,數千人已經坐定,眼睛齊刷刷地盯著舞臺中央,好整以暇。我突然開始無地自容起來:相比於他們全情投入的純粹,我完全不知道接下來將發生什麼。

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所以落座後我努力保持克制,抱膀而坐,假裝鎮定地注視舞臺。我不斷告訴自己要用旁觀者的視角來看待這場演出,不管接下來出演的是我熟悉的節目,還是聞所未聞的曲目、角色,我都該面不改色心不跳地完成這次行業觀察,就像過去若干次參會一樣。

然而在那個奇妙場所,置身奇妙人群,我發覺自己很難掌控情緒。

那邊是K區的博士在狂喊“補償200玉”,這邊是I區的老哥一次又一次在場下製造節目效果,奇妙的氛圍在一點點擴散。當玩家耳熟能詳的章節主題曲逐一出現,觀眾的DNA開始動了,我的腳也隨之抖個不停。

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我很高興自己開始樂在其中,哪怕有些曲目並不熟悉,我也能被現場氣氛帶動。而等到W、風笛、紅豆等角色身披音律聯覺特供款皮膚登場,赫拉格、阿米婭、閃靈組成了一個“限量版”樂隊組合,我確信無疑:在玩音樂這件事上,鷹角可能是認真的。

而且我有理由相信這事兒能成。從現場玩家的神情、反應和周邊販賣的情況來看,也許結果還會超出我們的想象。

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Closing Chapter(終章)

好吧我承認,現場只有一位男博通過了我的微信申請。他自稱“崇大驢”,坐在我的右手邊,全程一絲不苟地賣力揮動熒光棒。演出結束後崇大驢告訴我,他是外地的大學生,五一和同學一起來上海看演出。

“畢竟演出機會很難得,期待了很久。”崇大驢說,他以前去過一些音樂節,但這是他第一次參加基於一款遊戲舉行的音樂類活動。

“方舟到底是什麼吸引了你,讓你犧牲寶貴的節假日來上海看演出?”我問他。

崇大驢把方舟優缺點數了個遍,有趣的世界觀啦,豐滿的角色塑造啦,不錯的塔防玩法啦,獨特的美術風格啦……順帶還吐槽了幾處瑕疵,可終歸是優點多於缺點。

音樂當然也是加分項,崇大驢說:“首先遊戲內配樂很專業,能夠精準地烘托氣氛,同時對於不同的活動能夠嘗試眾多不同的音樂風格;遊戲外,在自行配樂的同時,與世界不同地區(中日歐美俄)不同風格的音樂創作者合作,讓我享受到大咖們的作品,從本次演出交響、民樂、搖滾、嘻哈俱全的曲風也可以看出來。”

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方舟的歌曲風格真的非常多元

他的話聽得我一陣迷瞪,我趕緊告訴他,我之前都不知道方舟儲備了這麼多原創音樂。聽罷他不由分說地把“塞壬唱片-MSR”(明日方舟世界觀中虛構的唱片公司)推給我:“我們已經把方舟更新和出新歌、新配樂聯絡在了一起,平時大家都會留心。而拋開了這些,遊戲內的配樂也十分優秀”。

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塞壬唱片:泰拉世界十世紀最大的音樂發行商之一

透過劇情、世界觀、角色、音樂,方舟已經牢牢地將遊戲與玩家綁在一起。崇大驢說,他對方舟的認識脫離於遊戲本身,更像是一個具有完整世界觀的IP。除了玩遊戲,他還會去NGA看劇情解析、彩蛋解謎、幹員測評以及其他玩家的二次創作。對於方舟的衍生作品(比如基於同一世界觀的遊戲),他幾乎毫不猶豫地表示“會盡力支援”。

說真的,我不太想在這個場合中提IP這個詞,因為每當IP和一款遊戲、一群玩家聯絡在一起時,便很容易散發出銅臭味。這令我很沮喪。我更願意相信包裹著IP的是一層不能被輕易擺弄的異常敏感脆弱的情感,值得所有人尊重。

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但即便純粹如崇大驢,也會正襟危坐地圍繞著IP講商業、談客群,他跟我說:“鷹角給我的感覺是,與其說是在做遊戲,不如說在做客群生態,保持玩家粘性。”

他尚是一名忙於學業的醫學生呀!為什麼看起來對手遊的商業模式瞭如指掌?我不禁有些神傷:我多希望他的快樂可以再簡單一點,其實對商業邏輯的理解慢一點也沒關係的。但實際上他對世界的認識早已超出我的預期了。

這是好事還是壞事?

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Coda 1(尾聲1)

糟糕,說了這麼多我貌似把《白色相簿2》給忘了,我得解釋一下。

其實在知道鷹角將舉辦這麼一場音樂會的時候,我就打定主意要把《白色相簿2》寫進這篇文章裡了,這是早就決定了的事情,不會因為這次音樂會現場的任何細節而改變。

好久之前——真的是好多年前,久到“二次元手遊先帝”《百萬亞瑟王》還沒上線——我玩到了人生中的第一款R18 Galgame《白色相簿2》(某種意義上也是當年的“年一G”了)。這部作品描寫了一段現在看了腳趾能摳出三室兩廳的劇情:一位學霸高中期間因為音樂與兩位校花結緣,學霸彈吉他,一位校花主唱,另一位校花是鋼琴天才,二人都喜歡上了學霸,由此開始了一段纏綿悱惻的三角戀,

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《白2》的劇情描寫其實十分讓人胃痛

現在回憶起來故事確實很扯,但受其影響,我曾在一段時間內勤勉地撥弄著吉他。雖然沒有幻想過抱著吉他站上舞臺,更沒有幻想過什麼天上掉下兩個校花的事兒,可是我非常懷念那段因為一部作品,單純而滿懷憧憬地去追逐某種興趣的時光。

這聽起來是不是和這次方舟音樂會有點兒很像?因為熱愛《明日方舟》,玩家開始關注作品中的音樂;因為喜愛《Speed of Light》《Everything's Alright》等曲目,玩家又相聚在此次音樂會。

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崇大驢告訴我,因為方舟,他接觸到了一些此前很陌生,甚至極小眾的音樂——這也是方舟最令他驚訝的地方:“透過一個虛構的視窗反而拓展、加深了對現實世界的認識。”

而相似的情形每天都在“明日方舟-駐艾澤拉斯大使館”(NGA明日方舟專版)、貼吧或是其他玩家社群平臺發生:這裡的玩家憑著對方舟的愛,不帶任何目的地進行著二次創作,畫畫、寫同人文、DIY角色,甚至做同人AVG,要向美好的“泰拉世界”獻上祝福。

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還有玩家給斯卡蒂畫了繪本

by NGA使用者@漁者Blakistoni

Coda 2(尾聲2)

絮絮叨叨扯了半天,我好像還是沒說清《白色相簿2》與這場音樂會的關係在哪兒。

事實上,即便我不給大夥解釋清楚,我也得說服主編,說明白為什麼我非要把《白色相簿2》寫進標題,而且我還要告訴他,“Introductory Chapter”、“Closing Chapter”、“Coda”這些小標一個字都不能改,否則文章就不完整了。

而在這之前,我想我必須把《白色相簿2》的基本情況再補完一下。這部作品最早流行那會兒,二次元比現在還不受人待見,“宅”更是千夫所指,而《白色相簿2》作為R18 Galgame偏偏有個神奇的名字——“脫宅神作”。

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方舟2週年活動獎勵6星幹員歌蕾蒂婭,聲優是生天目仁美;《白色相簿2》雙女主之一的冬馬和紗,聲優也是生天目仁美。在微妙的地點,世界線收束了!

頂著這個光環,玩完《白色相簿2》去現實世界追求幸福的人有之,再難找到比它更優秀的Galgame逐漸脫宅的人有之,而更多的人,則是隨著年齡增長漸漸回到現實,徹底告別了二次元。

好多年過去了。在那之後,“白學”一詞逐漸破圈,被愈來愈多人拿來玩梗。而過去人們口中的“小破站”B站,如今已是一個MAU超2億的影片社群。越來越多的泛娛樂使用者聚集在此,並或多或少地接觸到一些真正意義上的ACG文化。

無論身處宅圈的人承認與否,“脫宅”好像慢慢演變成了一個偽命題——試想一下,倘若你隨手點開一個影片網站都可能刷出ACG內容,身邊的朋友時不時還跟你打探最近有什麼流行的動畫番劇可看,“脫宅”又該從何說起呢?

而我更不解的是,在這個越來越多元的社會,何苦還要把“宅”這個包袱背在身上?

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好了,寫到這裡,我終於有機會解答一下“為什麼方舟會有這麼多女博”了。這個問題我也百思不得其解,答案最後是崇大驢以他的理解告訴我的。

在他看來,方舟裡的男性角色雖然沒有女性角色那麼多,但同樣具有魅力;況且方舟的女性角色形象豐滿,男女老少皆宜。更重要的是,方舟的玩家群體比較多元,“有宅(可能居多),有被廢土風吸引來的,有未接觸過ACGN但覺得角色好看的,還有的人單純喜歡塔防遊戲。”

我追問他:“那你覺得方舟這種作品是二次元手遊的大趨勢嗎?畢竟它既不媚宅,又可以包容更多圈層的使用者,理應更有前景。”

他回答說:這可能是一個發展趨勢。但能讓不同圈層的使用者對某一個內容感興趣,這本身就是一個挑戰。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3856 字。

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