一篇好的文章應該要有用,有趣,有知識,具有可重複閱讀的特性,然而在我這裡你可能會經常看到時而嚴謹,時而諷刺,時而沙雕的文章,不過還是感謝您閱讀,我是星宇,願您擁有好心情。
為了給各位玩家更好的遊戲體驗,《原神》製作組將於近期進行預下載功能測試。
考慮到穩定性及相容性,本次1.2版本更新,預下載功能將先在PC端測試,移動端和PS4將在後續版本開放測試。
預下載開放時間:2020/12/21 11:00 (1.2版本更新前)
預下載的好處就不用我多說了吧,在完成預下載的 情況下,玩家在版本更新維護結束後就可更快體驗到新版本內容。
功能開放後,就如下圖看到的一樣,不過在此之前啟動介面會提示更新,更新完成後才會有下面的預下載按鈕。
這個功能也是現在一些網路遊戲慣用的功能,能壓縮很多時間,讓玩家第一時間體驗到新版本的內容,可以說這個功能還是很實用的。
接下來就來談談,標題提到的關於鍾離改動的問題吧,首先我不套用任何公式,也不需要,我本來就不覺得鍾離弱,自然也不會說什麼加強了之類的話語,在我這裡就只能說是改動,在本來就不錯的基礎上變得更加好用才是關鍵所在。
進入正題吧
官方結合遊戲內的實際資料表現,經過開發組多輪討論後,擬定了第一版調整方案。這些調整最早會在1.3測試服,與參與測試的玩家見面。 目前擬定的調整內容如下方所示,涉及鍾離的天賦強化,技能手感與機制最佳化,巖元素共鳴機制強化,巖元素護盾平衡性調整共4個方面。
需要注意的是在相關的所有改動上線前,都會存在一定機率的變化,但變化並不會很大
●針對鍾離角色
1.固有天賦「炊金饌玉」的調整:
原效果:天星造成的傷害提高,提高值相當於鍾離生命值上限的33%。
調整後的效果:基於生命值上限,鍾離的以下攻擊造成的傷害提高:
普通攻擊、重擊與下落攻擊傷害提高值:生命值上限的1.39%
地心的巖脊、共鳴傷害與長按傷害提高值:生命值上限的1.9%
天星傷害提高值:生命值上限的33%。最後這一項是原有的效果
2.「地心」長按效果的調整:
原效果:
令附近的巖元素爆發,造成以下效果:
形成玉璋護盾,傷害吸收量受益於鍾離的生命值上限,並對巖元素傷害有250%的吸收效果;
造成巖元素範圍傷害;
身邊如果有附帶有巖元素的目標,則大量消耗至多兩個目標的巖元素。這個效果不會造成傷害。
調整後的效果:可以使周圍的巖元素爆發,形成下面的效果:
如果巖脊的數量沒有達到上限,則創造巖脊;
形成玉璋護盾,傷害吸收量受益於鍾離的生命值上限,並對所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果;
造成巖元素範圍傷害,挖礦技能依然存在,不錯不錯;
身邊如果有附帶有巖元素的目標,則大量消耗至多兩個目標的巖元素。這個對付巖盾丘丘人很好用,這個效果不會造成傷害。
*調整後,極大提高了長按「地心」技能時的抗打斷能力。
●針對巖元素機制
1.巖元素共鳴「堅定之巖」的調整:
原效果:抗打斷能力提升。受到護盾保護時,造成的傷害提升15%。
調整後的效果:
護盾強效提升15%。此外,角色處於護盾庇護下時,具有如下特性:造成的傷害提升15%;角色對敵人造成傷害時,會使敵人的的巖元素抗性降低20%,持續15秒。
2.巖元素護盾的平衡性調整:
巖元素護盾從“對巖元素傷害有250%的吸收效果”,調整為“對全元素傷害和物理傷害,均有150%的吸收效果”。
受影響的效果包括:
鍾離元素戰技附加的巖元素護盾;
諾艾爾元素戰技附加的巖元素護盾;
拾取幼巖龍蜥掉落的巖結晶獲得的巖元素護盾。
這些就是就是關於鍾離和巖元素角色所作出的一些改動,這樣的改動不僅使得鍾離的玩法更加多樣,且更加的好用,再加上對雙巖角色在隊伍中的效果調整,那些喜歡鑽研策略的玩家又有了新的研究方向,此次的改動總體來說還是很不錯的了,對於我個人來說可不就是更好了嗎,原神的製作團隊一直是在以提供更好的遊戲體驗為目的,為大家帶來原神新的內容和角色,但是作為一個商業公司,米哈遊可以說是很不錯了,樹大招風,鍾離事件總有些人喜歡無中生有,在這裡我勸你耗子尾汁。
最後還需要提醒一下,作為一個成年人,做任何事情都是需要有擔當的,別天天想著怎麼去推卸自身責任。一個願打一個願挨,你先做出的動作,再又想往回退,哪有那麼好的事情。