本期導讀:王者榮耀已經面世5年了,如果是一開始就入坑的玩家會發現最初的王者榮耀拿個五殺簡直不要太輕鬆,而現在的對局中,很難再拿到五殺了。仔細回想一下,你是不是也有很久沒有拿到過5殺了呢?
遊戲資訊知多少,就看王者小飛鳥!大家好,我是飛鳥。
王者榮耀自公測之日起,到今天已經過了整整5年多的時間,從最初的幾個十幾個英雄,到現在王者峽谷已經整整誕生了104位英雄了。過不了多久官方就會推出一個新英雄,是完善整個王者的世界觀架構,同時也是讓玩家有更強的體驗感。
英雄有強有弱,相比最初的王者,現在王者榮耀裡面的英雄平衡性已經提升了很多。隨著時間的推移,也有玩家發現,以前拿三殺四殺五殺很容易,但是現在好像很多場對局都不一定能夠拿到五殺了。那到底是為什麼呢?
飛鳥作為一個五年王者老玩家,對此是深有感觸,畢竟飛鳥已經很久沒有拿到過五殺了,
如今戰績統計裡面的五殺大多數還是最初幾個賽季來的,別說五殺,甚至四殺都很少拿到了。背後到底是什麼原因呢?
飛鳥結合自己的親身經歷同時也採訪了部分粉絲,得出了以下結論:
第一,老版本英雄技能誇張,強度嚴重超標,而現在英雄平衡性經過了官方的一系列調整,已經趨於正常。
還記得當初的荊軻嗎?也就是現在的阿軻。這個刺客的技能可不得了,大招直接是斬殺效果,當團戰開啟,敵方但凡有一個殘血,阿軻便立即化身人頭收割者,四殺五殺輕鬆到手。當然,現在的阿軻已經經過了多次改動,移除了變態的技能。
第二,玩家意識提升。
王者榮耀最開始流行的時候,沒有那麼多的套路和打法,一起剛就對了。而現在,王者榮耀已經歷經了5年多的發展,日活使用者數達到了恐怖的1億!其中,很多玩家玩王者的時間也不少了,在意識方面有了很大的提升。比如團戰時分散站位這些基礎知識應該瞭解得比較透徹了。
第三,段位越高,越不容易拿五殺。
通常把王者榮耀不同段位對局籠統分為高階局和低端局,越是段位越高的對局,玩家意識越高,越明白各司其職的道理,通常決定勝負的也就是那麼一兩波團戰。然後通常是趁著對方少人的情況,就推掉了對方的水晶,結束比賽。
第四,最初的王者似乎更有“愛”,如果你剛好四殺,對面剩下的一個人可能會故意給你送上一個人頭,讓你“五連絕世”!
隊友也會真心為你喝彩,對方也會送上祝福。但是現在的王者似乎充滿了戾氣,搶人頭、罵人、掛機等等影響對局體驗的狀況層出不窮,實在令人惱怒。
當然,
連殺不僅僅需要實力,運氣也是極為重要的。
反正飛鳥已經很久沒有拿到五殺了,看來飛鳥的運氣也不太行啊。
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