魔獸世界TBC懷舊服SW在第6個CD的週末,終於打出了那麼一點味道,具體表現在WCL又開始變重要,此外還有一部分玩家直接躺平。看起來像是八杆子打不著的兩件事,但是放在P5大背景之下卻又息息相關,順便還引出了SW打出懷舊新說法,那就是“還是40人團本好,想念60版本”,接下來G哥就和大家好好聊聊這幾件事。
WCL風評開始回升
在P5開放前後的那段日子裡,WCL幾乎成了刷分、毛金幣、毛裝備、炫耀等負面表現的代名詞;從P2開始被重視起來的WCL,在接近一個月的時間裡被噴得一文不值。隨著SW到來,頭部團隊用2個CD直接開啟伐木模式,中上團隊在4個CD裡找回節奏,剩下的、無法全通、看不到希望的團隊們開始著急,於是重新組人、組合適的人、組靠譜的人等耗時耗力的玩法開始迴歸,這時候只要看WCL就可以解決問題,於是也沒人說WCL的不好了,即便嘴上否認,私下裡卻查得很仔細。
WCL對於打團的作用,除了高階團隊改進打法之外,對於中低端團隊來說也有很大作用,具體表現在團長可以看出一個玩家“能不能打”和“是否知道自己要幹什麼”。如果不看WCL,等到他們做出藍龍門放大團、布胖打完發現輸出不到一千萬、火女點燃大團等操作之後再選擇換人,團隊中其他隊友心裡會怎麼想?至於說灰綠選手到底會不會打,該不該組這件事,G哥一句話就可以和大家講清楚,三次以內灰綠說明不了太大問題,次次灰綠就一定有問題;如果打到第6個CD還是灰綠藍居多,那麼便當1-4團長就會犯嘀咕了。G哥在最近4個CD常去野團閒逛找寫作素材,結果素材沒找到,發現了一個野團小秘密,如果WCL平均分在紫色或者降低一點點是藍色,那麼打便當1-4團會很順利,很少滅團;如果藍色以下,那麼這個野團大機率要出問題。
想念60版本嗎?
當野團的要求提高,部分玩家會比較煩躁,於是開始反思別人;因為首先可以確定自己沒問題,所以問題一定出在別人身上,如果怪不到別人,那麼就怪遊戲設定不合理。比如好好的40人團為什麼砍到了25人,哪怕設定在30人也好啊?接下來的流程就是指出25人團本的不足,首先70版本是各個職業百花齊放的開始,這件事在當年還行得通,到了十幾年後的TBC懷舊服卻玩不轉了,以小黃人為代表的近戰基本上進不了團,很多團長寧可換成術士法師也不給盜賊機會。
其次就是25人稀釋了職業數量後,裝備競爭變得不平均,賊法德、騎術牧退居二線三線,戰獵薩變成“最排骨”的選擇。反觀40人團本,各個職業都可以進本,某個職業多一個少一個無所謂,變成25人和10人本之後,很多人開始進不去本;這件事按照G哥的理解其實也很簡單,60版本1個團長可以帶39人,70版本和80版本1個團長只能帶24個人或者9個人,如果按照差距最大的資料計算,一次團本就少了30個人,聽起來確實很“殘酷”,但說到核心原因,還不是因為不能混了?
寫在最後
魔獸世界TBC懷舊服隨著WCL又開始變重要,要求也會開始千奇百怪,作為一款需要多人協作的網遊,各個方面都有可能出現問題,一個環節出錯,然後就會引發蝴蝶效應,結果就是無法全通,所以團長提要要求的初衷是沒錯的。但是對於獨狼玩家來說,固定團這件事指望不上了,那麼就只能從自身出發。記住一點,進了野團第一件事就是快速找到團隊中的那個“坑”,如果覺得能接受就繼續打,如果覺得這個坑隊友有一點點不對勁,別猶豫直接退;一個人在外打團,一定要保護好自己!
——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。