雲頂之弈臨近S6.5賽季末,每逢這個時候,版本更新就會開始放飛自我,除了往常一貫的常規類平衡改動外,還會新增一些足以讓遊戲變得瘋狂的道具。
這一次的就是龍蛋了,跟當初龍族時期一樣,龍蛋越大戰利品越豐富,且需要孵化的時間越久。為了公平起見,每個玩家的龍蛋都是相同尺寸的,雖說具體的掉落存在差距,但獲得的物品總價值是完全一樣的。
還有一點很特殊,那就是每個龍蛋中都包含了紋章之書,從這裡出發,也就能夠理解賞金收益為何被削弱了。
3/5賞金在0至5連敗時的金幣收益,被略微地調低了,這算是對連敗賞金,尤其是擁有賞金轉的玩家的一種限制,否則收菜成功後,場面很容易變得不可控,大家全都拿著賞金牌開擺就有點兒沒意思了。
三巨像和五執法的登場,也值得期待,在有高人口優勢的情況下,可以嘗試一下,或許有意向不到的效果。
但除此之外,還有幾項改動就不太讓玩家能夠理解了。
無效加強
沉寂了許久的德萊文,在搭配白魔出現全新的442陣容後,算是小小地出圈了一次。而這次加強15點的攻擊力後,直接宣佈了它的強勢迴歸,總算不是“四廢卡”了。
這種加強,就屬於有效加強,改動方向和方式是比較合理的。
但對於刺客來說,只加強六刺10%的暴擊機率和15%的暴擊傷害,而兩刺和四刺卻原封不動,這算是敷衍式的無效加強嗎?
S6.5的刺客陣容大家也都知道,在沒有轉職書的情況下,頂多也就只掛兩刺,基本是在特定的陣容體系中,使用老鼠、男刀或者螳螂加艾克的組合。
原因也很簡單,五個刺客英雄關聯性不強,且整體以低中費為主,強行搭配四刺的話掛件會很多,收益還不如兩刺高。
白魔=天選之人?
緊隨442德萊文後,又出現了扎堆抱團站的救贖八仙女璐璐,雖說很多物理陣容在它大成之前是能夠打過的。
但是不可否認的是,八仙女在遊戲中期噁心玩家是有一手的,靠著救贖的減傷和璐璐的變大,前排莫甘娜和熬夜波比不斷開盾,輕而易舉就能血入其他划水的玩家。
維持原來的強度也就算了,此次還將白魔體系全部加強了一遍,莫非白魔就是天選之人?
白魔為全隊提供的魔法抗性,由25/45/70/100,提升為25/50/80/125;5白魔的治療和護盾提升,由115提升為125;
賽娜的法力值,由30/80調整為30/70;
發條迎來史詩級加強,生命值雖然由750下調為700,但攻速由0.75提升為0.8,法力值由50/130調整為30/90;技能的護盾值,由120/170/600提升為140/200/700,技能傷害值,由300/450/1200提升為325/450/1500。
S7的實驗品
上一次接近對半調整屬性的裝備,還是在S6的12.2版本,設計師將軍團盾的持續時長,由8s提升為15s,但是沒能掀起多少浪花,因為軍團盾的地位大家也懂,它作為一件無足輕重的輔助裝,在特定的對局才有所作用。
但這次就不一樣了,設計師直接對鬼書這件裝備下手,將其最大生命值灼燒效果由20%下調為10%,削弱了一半的傷害,這一刀直接砍在了薩勒芬妮和烈娜塔的大動脈上。
對此呢,設計師給出的解釋是,擁有持續性技能的英雄能將鬼書變成輸出型裝備,而不單單是一件用以剋制治療的功能裝備,這樣削弱是為了讓完美契合鬼書這件裝備的英雄去另尋出裝。
原本這個削弱改動是計劃在S7上線的,但現在提前實裝了,所以只能替烈娜塔和薩勒芬妮感到惋惜,莫名成為了S7的實驗品。
雖然削弱的理由很充分,但是其中有一個很大的矛盾點,那就是以鬼書為核心的高費運營陣容,在鬼書削弱後少了裝備的支撐,中期的過渡是否就陷入了劣勢呢?
本身就被高白魔剋制,血線和經濟又有壓力,拿什麼跟別人拼後期呢?這個答案,只有等後續才能揭曉了。
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