去年11月7日凌晨,英雄聯盟LPL賽區的戰隊EDG奪得全球總決賽冠軍,儘管比賽結束已經深夜,但是依舊瞬間在線上線下掀起了一股電競熱潮。而在TI10(DOTA2國際邀請賽)決賽裡,中國戰隊PSG.LGD輸給Team Spirit之後的很長一段時間內,“為什麼不BAN猛獁”這個詞條都佔據著熱搜榜的前列……
市民街頭cos英雄聯盟角色,慶祝EDG奪冠 圖據IC photo
早在2019年4月10日,國家體育總局釋出的體育產業統計分類表中就明確顯示,總局已將電子競技劃入到了職業體育競賽表演活動中,成為了總局承認的第99個正式體育專案。電競職業化的發展在近些年來持續推進,藉助包括英雄聯盟在內的多個遊戲專案正式成為2022年杭州亞運會正式比賽專案的東風,整個遊戲行業更是迎來了又一次跨越式發展的絕佳契機。
根據去年12月中旬中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院釋出的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,去年整個中國遊戲市場的實際銷售收入達到了2965.13億元,同比增長了6.4%;遊戲使用者規模達到6.66億人,同比增長0.22%;電競市場實際銷售收入達到1401.81億元,使用者規模達到4.89億人。一系列資料都表明,從“獸人永不為奴”,到“全軍出擊”,中國的遊戲產業歷經數十年的發展,內含的電子競技已經成為一個普遍關注的社會熱點。
市民街頭慶祝EDG奪冠 圖據IC photo
作為一個“新生命”,電子競技在年輕人的眼中是新時代下又一條上升通道被挖掘出來的典範,而對於知其然不知其所以然的更多人來說,電競已經成為了“陌生怪物”,從網際網路虛擬世界攪動著現實草木。誠然,在電競意氣萌發、方興未艾之時,正確的引導是對包括所有年輕人在內的產業人群必不可少的要素,否則諸如涉嫌賭博參與假賽、混亂的私生活被頻頻爆料、退役選手在直播中的口無遮攔、粉絲亂花費打賞主播等亂象,將對整個行業帶來不可挽回的損失。
針對目前電競行業中存在的亂象,紅星新聞記者將從多個碎片場景切入,透過“電競風雲系列報道”來盤點現象、指出問題、提出建議,希望藉助更多元的視角,來共同推動整個電競行業和遊戲行業高質量發展。
4月18日,英雄聯盟賽事官方釋出公告,因涉及假賽等影響比賽公平性的不正當行為,紀律管理團隊對協助假賽的前LDL選手劉一塵(ID:lilac)處以禁賽36個月處罰,對組織假賽的前LDL選手張世傑(ID:Ch1rry)處以終身禁賽處罰;同時,聯盟紀律管理團隊根據TES.C戰隊上報的隊內選手涉嫌違規情況,對楊達(ID:Ylaht)等三名前TES.C戰隊選手處以終身禁賽處罰。一系列處罰再次讓電競陷入輿論漩渦,假賽這一職業電競發展的絆腳石,依舊在賽場上屢見不鮮。
“低風險”高收益
年少選手難抵誘惑
電競選手的操作都是電光火石間透過鍵盤和滑鼠完成,操作要求的高精確度,選手稍有閃失,就會改變比賽走勢,這為電競假賽提供了空間。當電競選手出現失誤,粉絲和觀眾通常會認為是其因緊張影響操作,或實力不濟而導致;電競比賽高失誤率和不確定性的特質,讓它相較於其他職業體育賽事,選手假賽的成本和風險變得較低,這也是電競假賽事件層出不窮的重要原因。
紅星新聞記者就此現象採訪了一位曾在多傢俱樂部供職的張先生,他對假賽的話題諱莫如深,“其實不管是哪個遊戲、哪個聯盟,幾乎大家談到這個話題都會色變。”他表示,“不過現在想想,或許這也是助長假賽氣焰的一個不好的地方。”
電競比賽人氣十足 圖據IC photo
近幾年電競發展迅速,大量資本湧入職業賽場,選手“低風險”的假賽伴隨著鉅額的收益。2020年3月25日,LPL職業戰隊RW俱樂部發布公告,因其戰隊隊員王湘(ID:weiyan)在賽季期間存在嚴重違紀及違規行為,即日起將其開除。從weiyan被曝光的聊天記錄來看,對方表示選手在比賽中操縱大小龍的歸屬(一種影響比賽走勢的遊戲內資源),一場可以拿到10-30萬人民幣;如果能操縱比賽勝負,一場最多可以拿到近百萬人民幣。同年5月,世界賽亞軍SN戰隊下路選手唐煥烽(ID:Huanfeng)在其直播中坦言,他聽說在LPL打一場假賽能拿到10萬人民幣。一場假賽(或許只是一次簡單的滑鼠點選)即可收入數十萬人民幣,電競假賽達到如此暴利實在令人瞠目結舌。
另一方面,相較於其他職業體育,電競選手“吃青春飯”的特點尤為突出。極具天賦的選手往往在十四五歲就被職業戰隊簽約培養,導致部分電競選手心智尚不成熟。這也讓很多年少選手缺乏足夠理性的判斷,難以抵抗動輒收益數十萬的假賽誘惑。
低關注弱戰績當保護傘
末流戰隊成假賽重災區
縱觀職業電競多次假賽事件,成績末流戰隊似乎成為假賽“重災區”。2022年4月5日,LPL職業戰隊LGD俱樂部收到關於隊內選手陳波(ID:Jay)的相關舉報,第一時間配合英雄聯盟紀律管理團隊調查。並在4月8日釋出公告,因Jay存在影響比賽公平性的不正當行為,對其作出開除處理。回顧2022年LPL春季賽,LGD戰隊僅以3勝13負的戰績位列聯賽倒數第一,全隊低迷的表現也成為主力中單Jay假賽的“保護傘”。
此番並非LGD俱樂部首次對假賽選手進行處理——早在2019年LPL夏季賽,轉投LGD的打野選手向人傑(ID:Condi)就被爆出涉及假賽的錄音,與人協商博彩盤口,承諾假賽金額達到數十萬元。LGD也隨即在季中與其解約,失去主力打野的LGD最終跌至聯盟末流,而Condi也因身陷假賽風波不久宣佈退役。
除了較差的戰績,低關注度也是選手假賽的“保護傘”。2021年LPL春季賽,FPX戰隊官宣了打野選手周楊博(ID:BO)的加入,BO作為首發為FPX出戰5場比賽全部取勝,幫助PFX戰隊狀態急速攀升。BO一時間備受關注,全網都開始搜尋這位“天才打野”,高關注度也隨即導致他被挖歷史,被網友爆出曾在LDL聯賽打假賽。BO隨後承認了自己的假賽行為,PFX第一時間也對其做出禁賽處理。
諸如此類的電競假賽事件還有很多,前職業選手何馭龍(ID:705)、李浩(ID:Self)等都曾將戰隊較差的成績和低關注度作為“保護傘”,進行與賽事有關的違規投注或影響比賽公平性的不正當行為,最後紛紛受到聯盟罰款和禁賽的處罰。
“不好說哪裡是重災區,”前電競從業者張先生表示,“但是一旦出現,就是可以影響到整個行業的重醜聞。”
缺乏統一標準
賽事監管須形成合力
隨著電競賽事及其相關行業的日益發展,其商業價值不斷被放大,資本勢必不願意放棄這樣一塊蛋糕。大量針對電競賽事的博彩在境外網站大行其道,逐漸成為各類電競“假賽”頻發的原因之一。
張先生以此前供職過的一傢俱樂部舉例表示,“俱樂部會有多重舉措,來避免和假賽這樣的事情沾邊。從選手開始試訓到加入隊伍,每個節點、每年都會有培訓和考核,不合格的(成員)停訓重修直到考核透過;當然這個考核對於我們工作人員來說也是一樣的。另外就是領隊日常會跟選手多交流,避免他們跟一些來路不正的人接觸,畢竟大家都還比較年輕,涉世未深。至於如果真的出問題了,那就是根據聯盟的要求,走正常的程式來處理。”
電競比賽人氣十足 圖據IC photo
防範電競假賽,僅靠戰隊及選手的單方面行業自覺遠遠不夠,需要整個聯賽各環節與機構形成監管合力。以LPL為例,從向選手宣講假賽風險及危害,到制定相關懲罰規則和行業規範,再到建立舉報系統,隨時觸發調查流程。為打擊電競假賽,LPL從預防、調查、處罰三個維度形成了監管合力。
目前來看,電競行業內部仍缺乏統一監管標準,各聯賽對待假賽等影響比賽公平性的不正當行為,對待俱樂部、選手博彩投注等違規行為,處罰力度完全不同,導致聯賽處罰很難對俱樂部和選手起到警示和懲治作用。因此,制定統一的電競賽事監管標準將是打擊電競假賽的重要一步。
紅星新聞記者 李博 裴晗 實習生 黃炯
編輯 歐鵬