《生化危機:村莊》是最近發售的系列第八代正統續作。其創作者掘棄了傳統的數字命名,改用了「村莊」作為其標題。但他們卻沒有解釋清楚為何做出這個決定。
在玩過遊戲之後,我相信已經發現為什麼這個小改動標誌著系列作品的新生了。本作的標題確實應該是《生化危機:村莊》,我真的不是在賣關子。
《生化危機:村莊》與《生化危機》系列之前的作品關係不大,其劇情作為一個單獨的重啟作品或者前一代的續作來說都還算不錯。事實上,《生化危機》的正傳系列已經超脫了數字的侷限,全面擁抱一個現代的概念:恐怖故事合集。
《村莊》發生在《生化危機 7》的劇情之後。我們的英雄伊森·溫特斯從路易斯安那州的沼澤小屋中救出了自己的妻子。兩人現居歐洲,生下了一個名為蘿絲的女兒。他們一起在餐桌前享用家常晚餐,無處不透露著平淡而日常的生活。至少,這是遊戲場景營造出來的樣子。隨後,系列重要角色克里斯·雷德菲爾德登場,給劇情來了個急剎車,直接扭轉到了另一個方向。
《生化危機:村莊》的劇情發生在一座東歐的村子內,其中有湖泊、山脈以及各式房屋。故事的前半部分都與之前的作品沒有一點關係,更別說系列的番外作品了。《村莊》講述了一位父親歷經各種噩夢般童話傳說找回女兒的故事。
本作的開發者們對玩法的轉變表現得並不含蓄。在我們離開伊森家之前,能看到一段他們為蘿絲朗讀童話故事的過場動畫。開發者在遊戲早期為玩家設立的提醒也很明顯了,直接為觀眾明示了本作並不會是一款有關喪屍或是邪惡科技公司等傳統《生化危機》元素的老套遊戲。
我們無法得知下一部作品是否會延續本作的童話基調,正如《村莊》並沒有延續《生化危機 7》那種美式恐怖的基調一般。系列每一代重啟作品似乎都會為系列引入新的風格,就像《美國恐怖故事》這種恐怖故事合集般的劇集一樣,每一季都會圍繞不同的主題展開,講述不同的恐怖故事。
這種敘事風格的變化挽救了系列自身的缺陷。最初的六代《生化危機》作品都陷入了一種惡性迭代,每一代作品比起上一代都加入了更多動作元素。在第五代遊戲中,你要與《駭客帝國》般的超能力 Boss 在火山內戰鬥,而《生化危機 6》的創意就更加糟糕了。
現在,每一代《生化危機》遊戲都可能讓玩家驚喜,讓粉絲們對未來作品充滿期待和猜測。就像《刺客信條》粉絲們總是期待下一部作品的歷史設定一樣,但更甚之。下一代《生化危機》作品是會迴歸 1970 《凶兆》《驅魔人》那樣的惡靈恐怖風格呢?還是會擁抱 1990 年代流行的日式恐怖呢?《生化危機》遊戲有望走出太空嗎?(等等,真的有人希望系列發展到太空去?)
這個敘事理念非常明顯,你在遊玩過程中都能自行發現。《生化危機:村莊》本身就像是由一系列小品集合而成的,每個主要敵人的領地裡都有著獨特的場景風格、遊戲玩法以及故事推進的節奏。為了滿足系列粉絲,開發者們在《村莊》中加入了與《生化危機 7》連繫起來的線索 —— 克里斯·雷德菲爾德,保護傘公司、穆塔黴菌以及伊森的冒險。這是一個有關某位無聊的角色,他掌握著一些不那麼無聊的能力,所以能夠從任何挑戰中倖存下來的故事。兩部作品就像是兩塊互不相連的肉塊,只有少許血肉模糊的肌腱連線著彼此。
這種合集的模式是否會讓《生化危機》系列免於日漸乏味?當然不會(看看最新的《美國恐怖故事》就知道了)。但這個模式為當前的系列作品指出了一條有別於先前的道路,讓未來作品能夠脫離這具早已貌離神合的軀殼。在系列誕生數十年後,《生化危機》系列終於迎來了新生。
作者:Chris Plante
翻譯:IbaHs 編輯:豚骨拉麵
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