明日方舟:有缺憾但無愧於六星執旗手——琴柳數值計算與個人評價

作者:NGA-進擊的風神

本文所有基礎資料來源為PRTS,計算後資料來自本人的計算。

(注:如無特殊說明,本文選取的幹員資料均為所有練度拉滿。)

明日方舟:有缺憾但無愧於六星執旗手——琴柳數值計算與個人評價

基礎屬性

琴柳 六星 先鋒-執旗手

攻擊間隔1.3s 生命上限1835

攻擊 611 防禦 407

對比同分支幹員:

明日方舟:有缺憾但無愧於六星執旗手——琴柳數值計算與個人評價

從面板上看,琴柳作為六星相比同分支其他幹員面板基本都有提高,一擊線方面有所提升,在需要抗一次攻擊的情況下可能會展現出這個優勢。但由於執旗手的主要情形不在於此,這部分的差距影響不大。

天賦

第一天賦:不退之旗

部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+12,敵人的攻擊速度-12

評價:實用的輔助天賦,在降攻速的場合提升更大。

該天賦可以小幅提升己方幹員的輸出能力和生存能力,和灰燼的2技能[突擊戰術]比較搭。但由於數值本身不算很高,這一天賦還是添頭的因素更大。不過另一方面,由於數值運算機制,在危機合約或某些敵人的debuff的降攻速影響下,數值加攻速的影響會比較明顯:例如松煙行動的三級詞條-60下,一般幹員的攻速只有40,而+12攻速可以獲得30%的dps提升。

當然,對狙擊來說這個天賦提升沒有極境的天賦[狙擊支援](相關效果:技能開啟時所有[狙擊]幹員的攻擊速度+23)那麼大。但由於技能效果搭配的原因,具體到輸出提升要到後面的技能評價部分講。

第二天賦:精神感召

部署後,下一名部署的幹員費用-2

評價:提升開局能力的天賦,比較標準的先鋒天賦。

類似的天賦有德克薩斯的[戰術快遞](編入隊伍後,額外獲得2點初始部署費用)和極境的[狙擊支援](相關效果:在場時,所有[狙擊]幹員的部署費用-2)。琴柳的這一天賦由於每次部署都可以觸發,總效率上會優於德克薩斯,開局上略輸一點。在需要多次部署狙擊幹員的情況下,這一天賦不如極境的天賦。(凜冬和野鬃由於暫時使用場合不多,不作比較)。

對於執旗手分支來說,琴柳作為六星費用上不佔優勢,這一天賦能稍微減弱一點這方面的問題,在無狙擊隊伍甚至比極境有費用優勢。整體上算是有用但不出眾的一個天賦。

技能

一技能:支援號令·γ型

停止攻擊,持續時間內回覆總共18點部署費用(初始15/消耗26/持續8)

標準的回費技能,與極境的一技能相同。由於初始費用的差距,琴柳這一技能相對於極境和桃金娘開啟時間都更遲,而在接下來需要部署狙擊的場合也不能靠天賦拉回這一個差距。相對於桃金娘的一技能[支援號令·β型]來說,這一技能的平均回費效率會更高(0.53c/s和0.47c/s)。在費用比較吃緊且前期節奏相對沒有那麼快的情況下,琴柳1會比桃金娘1更優。而在帶狙擊的隊伍中,該技能一般不會比極境1好。

考慮日常使用場景的話,無論哪個爆費在日常都能實現非常舒心的爆費。論絕對的強度來說琴柳1肯定是可堪一用的,而與其他執旗手對比單論使用的差距個人覺得意義不大。

總結:強度合格的技能,但並不能比同分支其他技能優越。日常使用足夠勝任回費工作,合約使用優先度相對低一點。考慮稀有度帶來的成本問題以及23技能的強勢,個人不推薦有極境和桃金娘而資源相對吃緊的玩家專精,練度比較足的老玩家可以專精。

二技能:信仰傳承

停止攻擊,持續時間內回覆總共20點部署費用;將軍旗擲向範圍內生命比例最低的幹員所在位置,使其防禦力+50%且每秒恢復相當於琴柳攻擊力50%的生命值。技能結束時收回軍旗。(初始15/消耗29/持續15)

明日方舟:有缺憾但無愧於六星執旗手——琴柳數值計算與個人評價

顯而易見的是一個生存類技能。從直觀資料來看,該技能對單提供305.5hps和50%的防禦提升。這一資料超過了單奶的常態回覆量(參考:閃靈241.86hps+65防禦提升),在群奶的技能期回覆量的範圍內(參考:白麵鴞[腦啡肽]548hps,調香師[精調]293.58hps)。

同分支對比,與之類似的一個技能是桃金娘的[治癒之翼]。基本資料對比如下:

明日方舟:有缺憾但無愧於六星執旗手——琴柳數值計算與個人評價

可以看到琴柳2相對於桃金娘來說以相對低一點的覆蓋率換取了更好的治療效果、更高的回費效率和更高的站位靈活性。考慮到防禦提升和琴柳天賦的影響,琴柳2在生存提升上比桃金娘2要更大,而這個優勢會隨著受擊頻率上升而放大。

相對不足的一點是琴柳這一技能只能持續治療一個單位,而桃金娘可以在技能期內分別治療多個單位,並且治療先鋒的情形下更優。

作為醫療使用受限的使用情形,該技能能一定程度上勝任治療的效果。而配合天賦的攻速提升來說,該技能能同時透過攻速天賦從另一個側面提升生存能力。而相對於大多數回覆效果技能來說,該技能的一大亮點是可以治療絕食類幹員。

此外,該技能不受到攻速的限制,這意味著在降低攻速的場合該技能相對於醫療類技能會有比較明顯的優勢,同時天賦的輔助效果也得以放大。但由於該技能的醫療回覆量並不算大,該技能大多數情況還是不足以超越醫療幹員能夠應付的範疇。

而考慮到這個技能本身還能提供一個不俗的回費效率(接近桃金娘1技能),該技能在前期生存壓力較大的情形下有較明顯的優勢,同時兼顧了高回費和輔助的職能,但高壓情況下生存提升有限。

從以上的論述可以看到,該技能適合生存壓力在常規的醫療範疇內的小高壓以及攻速降低的情形。這和松煙合約的詞條和敵人契合度非常高,使得琴柳2成為了松煙頂層少人記錄中的常客。

但同時也要注意到的是該技能的效果還是有一定的限制。如果在以往合約中後期壓力非常大的情形,該技能的使用效果便不太理想。

總評:一個優秀的生存提升技能,回費效率接近桃金娘1而生存提升和靈活性上優於桃金娘2。在前期存在生存壓力且後期生存壓力不算很大的情形擁有出場的空間,在降攻速的詞條影響下有非常大的優勢。

但整體來說資料沒有超越一般醫療幹員範疇,一定程度上限制了上限。個人專精推薦優先度為中等,低於一般意義上的強勢輸出技能,高於絕大多數功能性不強的醫療技能。

三技能:光輝旗幟

停止攻擊,立即回覆10點部署費用,將軍旗擲向地面敵人所在位置,並對周圍造成300%的物理傷害和3.5秒暈眩;期間軍旗周圍8格敵人受到停頓和30%的脆弱效果。技能結束時收回軍旗。(初始7/消耗20/持續10)

明日方舟:有缺憾但無愧於六星執旗手——琴柳數值計算與個人評價

一個自資料出來以後引發了很大爭論的技能。與二技能的核心是生存方面的提升相區別,琴柳3是一個在輸出端和控制端進行強化的技能。從資料上看,該技能的平均回費效率是0.33c/s,顯著低於其他執旗手的技能,也就是說低於極境的[聆聽](0.44c/s),相當於尖兵分支的回費效率。

而壓低了回費效率後,琴柳換回的是非常豪華的輔助配置,包括了單次輸出、眩暈、停頓、脆弱以及自身天賦帶來的攻速變化的一系列效果。

有如此豪華配置的類似技能是鈴蘭的三技能[狐火渺然]。

首先談談與狐火渺然的對比。光輝旗幟的效果與狐火渺然中重合比較高的部分是同時造成了停頓和脆弱,其中光輝旗幟有30%的脆弱效果,狐火渺然則是與停頓伴生的46%的脆弱效果。

重合效果以外,光輝旗幟提供10點費用、3.5s的眩暈效果、己方幹員的群體+12攻速提升和敵方的-12攻速下降;狐火渺然則是擁有124.2的hps。持續時間和迴轉上,光輝旗幟有10s的持續時間和20s的迴轉(33.33%覆蓋率),狐火渺然則是35s的持續時間和計入天賦後50s的迴轉(41.18%覆蓋率)。

從表面效果看,光輝旗幟基本上是狐火渺然的回費微縮版,因而經常有相關的替代爭論。但實際上,由於兩者的迴轉時間和週期差距非常大,導致狐火往往更傾向於決戰技,而光輝旗幟更傾向於短週期輸出。一個容易被誤解的地方是有些人可能會覺得狐火的輸出拐能力明顯大於光輝旗幟。

但考慮到範圍內都能吃到加成的情形,對於無攻速變化的技能來說,光輝旗幟的攻速提升與脆弱疊加能提供45.6%的dps提升,與狐火渺然的46%幾乎相等。而在降低攻速的場合,光輝旗幟提供的dps提升要更高。

因此,個人覺得兩者實際上不能簡單論優劣,而是要看幹員的搭配和地圖的配置。在較長時間內較密集的高壓以及降攻速的情況下,光輝旗幟會更優;而在輸出時間相對更長或是對治療有所要求的情形,狐火渺然會更優。

接下來是與聆聽的對比。結合天賦後,聆聽與光輝旗幟類似的效果是控制和加攻速:聆聽提供了60%的降速效果和對狙擊的23的攻速加成,而光輝旗幟提供了停頓和12的攻速加成。

核心輸出輔助方面,聆聽提供了35%的防禦削減,而光輝旗幟提供了30%的脆弱效果。以輔助能天使(含華法琳)、假日威龍陳、銀灰三個模型討論,輸出時間選取為15s,對比總傷:

基礎屬性:

明日方舟:有缺憾但無愧於六星執旗手——琴柳數值計算與個人評價
明日方舟:有缺憾但無愧於六星執旗手——琴柳數值計算與個人評價

以護甲為x軸,總傷為y軸作圖(不包含琴柳旗幟的輸出)。圖中聆聽為黑線,光輝旗幟為紅線。

能天使總傷對比圖:

明日方舟:有缺憾但無愧於六星執旗手——琴柳數值計算與個人評價

假日威龍陳對比圖:

明日方舟:有缺憾但無愧於六星執旗手——琴柳數值計算與個人評價

銀灰總傷對比圖:

明日方舟:有缺憾但無愧於六星執旗手——琴柳數值計算與個人評價

可以看到,在同樣的15s技能視窗期內,光輝旗幟加成的總傷穩定大於聆聽加成。而在能天使和假日威龍陳分別約220和400護甲以上的情況下聆聽收益更高。對於銀灰這樣的非狙擊物理幹員,聆聽超越光輝旗幟的分界線則到了1100甲以上。

也就是說對於狙擊單拐而言,聆聽的收益往往更高,而對於其他幹員而言則是光輝旗幟更高。但由於琴柳高迴轉的特性,可以做到一個水陳技能期覆蓋兩次琴柳的技能,這一點來說是其優勢。

考慮多拐的情況下,琴柳3能取代雙削防中的其中之一提升總輸出。例如在能天使體系中,極境和巫戀的雙削防會導致總收益不夠高。

此時將其中一個削防換成光輝旗幟脆弱拐,在單削甲後護甲不高的情況下收益會得到提升。也就是說,聆聽與光輝旗幟更適合搭配使用,從而解放削防和增傷輔助的選擇問題。

由於琴柳這一技能持續時間的限制,作為輸出拐最為適合的搭配是灰燼。灰燼的眩暈和攻速不足以吃滿加成,而琴柳可以取代以往使用的紅或者德克薩斯,做到補充眩暈時間的同時增幅輸出。

其次與能天使的輸出視窗期相對較為吻合,因此與能天使也比較搭。而假日威龍陳的輸出時間足以讓琴柳開出兩次光輝旗幟,這使得琴柳與假日威龍陳也有相當高的相性。此外,琴柳這一技能的一個非常強勢的用法是搭配泥岩的三技能[穢壤的血脈]。

泥岩3往往用於最後一個難以擊殺的敵人的迴圈控制,但需要搭配其他的控制以將敵人鎖定。琴柳的3.5s眩暈和10s的停頓效果可以完美地補上泥岩控制的真空期,使得幹員選擇上不需要增加其他的控制。這是一個非常值得期待的使用方法。

總結:配置豪華的技能,有與狐火相當的加成水平,是琴柳的核心技能。輸出端搭配方面與灰燼、假日威龍陳有非常高的相性,搭配能天使收益也相當可觀。

控制端方面與泥岩搭配非常適合,能實現對單低攻速敵人的迴圈控制。而哪怕拋開搭配看,也是一個高迴轉的超強控制技能。但持續時間的限制使得其泛用性受到了一定的限制。個人的專精推薦優先度比較高,可以在主要的泛用輸出類技能專精完成後開始專精。

幹員總評

琴柳作為一個六星執旗手,其2技能可以提升生存能力,3技能則可以顯著提高輸出能力,與灰燼、假日威龍陳、能天使和泥岩相性很好。

但琴柳的設計上還是有一定的缺陷,一定程度上限制了使用情形。考慮合約情形,由於先鋒在合約往往受限程度不高,琴柳集成了醫療或輔助的職能,使得在這兩個方面的幹員選擇得到了一定程度的解放,也使得琴柳的選擇優先度非常高。

而3技能單獨作為控制技能,也是高持續高迴轉的優秀技能。

琴柳作為六星執旗手,其優勢面相對於同分支其他幹員有所拓寬但不完全重合,無愧於六星執旗手的位置。由於獲取難度的限制,高低潛能的差距也還是不可忽略。

但琴柳本身的高強度,足以讓人放心地投入資源專精。相信琴柳在之後的合約中還會有更多的亮眼發揮,證明自己的能力。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 4589 字。

轉載請註明: 明日方舟:有缺憾但無愧於六星執旗手——琴柳數值計算與個人評價 - 楠木軒