《喧鬧的城堡》日峰值收入1200萬元

3月初,有訊息稱,哈斯特爾城堡日收入創下1000萬元的紀錄,據遊戲開發商my.games近日釋出的一季度財報顯示,該遊戲日營收峰值再創新高,達到1200萬元。

《喧鬧的城堡》日峰值收入1200萬元

受這一流行病的影響,人們在家裡與社會保持距離,2020年第一季度,我的遊戲收入達到78.96億盧布(約合7.5億元人民幣),同比增長13.4%,其中3月份收入同比增長超過20%。

My.games執行長瓦西里·馬古裡安(Vasily maguryan)說:“My.games在第一季度的總收入中佔到了35%,其中69%來自國際市場,”

手機遊戲業務:喧鬧城堡日峰值收入達到1200萬元

一季度,my.games遊戲收入的66%來自移動終端,其中《喧鬧城堡》繼續保持強勁增長,4月15日,創下日收入新高,達到1.28億盧布(約合1200萬元人民幣),2019年年報披露的日收入超過1億盧布,總下載量超過5800萬次(上次5500萬次),”《喧鬧城堡》也是我的三大遊戲之1.

《喧鬧的城堡》日峰值收入1200萬元

財報還公佈了其他手機遊戲表現:

美國爸爸!《啟示錄》與福克斯next聯合開發,下載量450萬次;

Left to survive是由whalekit工作室開發的收入最高的五款遊戲,下載量約為2200萬次;

《病態愛情:互動故事》是斯瓦格馬沙工作室開發的敘事互動小說,於2019年2月推出,總下載量1200萬次,是2019年底的3倍;

在第一季度,my.games控制了zero City殭屍生存之旅的開發商beingame工作室“零城市”目前有超過900萬的下載量。

Warface:whalekit工作室今年1月推出的全球運營手機遊戲,總下載量達550萬次,在推出的第一個月就在app store中獲得了本月歐洲最佳遊戲獎;

3月16日,it territory studio推出了《天地之上:雲港》;

4月20日,Pixonic工作室推出了新的恐龍之旅。

《喧鬧的城堡》日峰值收入1200萬元

如您所見,除了現有的遊戲外,my.games在第一季度還推出了許多新產品,據《財報》報道,這是我在2020年繼續推廣遊戲產品的計劃。

PC/主機遊戲行業:dau和CCU顯著提升

一季度,PC機和遊戲機的日活躍使用者(dau)和同時線上使用者(CCU)數量顯著增加,歐洲市場前線的每日使用者數量激增,dau在3月底增長了45%,同期,MMO遊戲《征服者之刃》的dau增加了75%,3月份,《征服者之刃》新增註冊使用者260萬人,環比增長267%;戰爭戰線新增註冊使用者環比增長70%。

《喧鬧的城堡》日峰值收入1200萬元

《戰爭前線》於2月18日在任天堂交換機上推出,每月使用者超過100萬,這是該遊戲的第四個平臺,雖然《前線》已經進入第九個年頭,但它仍然是我的遊戲收入貢獻的前三名,與此同時,my.games計劃在第二季度在PS4和Xbox one上推出這款遊戲的新續集。

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