火影手遊:用“上帝視角”來看忍者大招,初代的真數千手還要收回去

眾所周知,火影手遊作為一款橫版2D類手遊,雖說忍者的技能特效做的很不錯,但一些技能因為手機型號跟螢幕大小的限制,在特效方面是展示不全的。其實這也不怪玩家,畢竟一些忍者的技能模型比較大,這也是沒辦法的事情。不過現如今大部分遊戲都有“上帝視角”,也就是所謂的全屏放大,接下來就讓我們用上帝視角來看看忍者的大招全貌。

火影手遊:用“上帝視角”來看忍者大招,初代的真數千手還要收回去

火影手遊:用“上帝視角”來看忍者大招,初代的真數千手還要收回去

首先是初代的真數千手,正常情況下只能看到他開大前的模型,後續就只能看到爆炸時的火焰。但用上帝視角觀察後發現,初代的真數千手在砸地面後還要收回去,圖片中有很明顯的收手動作。起先我還是感到比較納悶,但仔細想想也符合邏輯,手不拿回去放在那幹嘛?

火影手遊:用“上帝視角”來看忍者大招,初代的真數千手還要收回去

其次便是仙人自來也的大招,之前我們只能看到蛤蟆的前半身,雖說特效不錯,但總歸缺少了點啥。而從上帝視角看的時候,你會發現這些蛤蟆的造型發生了變化,身後都有紅色漩渦狀的裝飾品,不過整體看上去樣子很彆扭,而且比較醜。我想我知道為何魔方不放全貌了,還是半身看的舒服。

火影手遊:用“上帝視角”來看忍者大招,初代的真數千手還要收回去

最後就是天道佩恩的大招,其實從上帝視角看跟玩的時候特效相差無幾。但只要看過的都說有所不同,不過卻說不上哪裡不同,反正就是鏡頭拉長,整體看上去更加的酷炫,而且看的時候比較舒服。

火影手遊:用“上帝視角”來看忍者大招,初代的真數千手還要收回去

從上帝視角看這些忍者的大招後發現,一些角色的大招並不適合全景觀看,或許這就是魔方限制忍者模型的原因吧。不過這並不影響忍者本身的強度,只是角色建模發生了變化,不知道你認為呢?

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