從“臭水溝”到英雄聯盟,對他來說做外包就像玩掃雷!-7.GAME

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從“臭水溝”到英雄聯盟,對他來說做外包就像玩掃雷!-7.GAME
孫曉光

“他所繪的正是行業所青睞的”

今天帶來一位低調國人的獨家分享

他所繪的是典型商業美宣

合作專案有《英雄聯盟》《槍火遊俠》等

希望今天的分享能對大家有幫助!

從“臭水溝”到英雄聯盟,對他來說做外包就像玩掃雷!-7.GAME
孫曉光

國人插畫師,現居上海,目前是自由職業,微博@曉光CG。曾就職於廣州九藝和深圳墨麟,主要負責不同專案的美宣插畫。最近在做《英雄聯盟》的皮膚插畫和一些個人練習,希望以後可以參與更多有趣的專案,畫更棒的圖。

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孫曉光-《英雄聯盟》2020腥紅之月皮膚插畫

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孫曉光-《英雄聯盟》屠龍勇士皮膚插畫

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孫曉光-《英雄聯盟》糖果大戰皮膚插畫

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孫曉光-《英雄聯盟》符文戰熊皮膚插畫

從業歷程

孫曉光:小學的時候因為喜歡在課本上亂畫,父母就給我報了個美術班學了3.4年。到了初中的時候,因為成天打遊戲把成績搞得一塌糊塗也沒有學畫畫。後來一個關係很好的同學提前上了中專學的是動漫製作專業(實際是遊戲製作)初中畢業後我也就跟著去學了。

然後突然有一天一個老師發給了我們一期CGart雜誌,我才瞭解到遊戲美術這一行,之後借了老師的Wacom3天天在家肝圖。畢業後去了北京一個培訓班叫‘臭水溝’學了兩個月角色設計,有了些作品後就找到廣州的工作,完了在這行一直幹到現在。

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孫曉光-《Legend of Ace》系列

後面很幸運在九藝和墨麟遇到了很多很棒的同事,特別是墨麟的小新和梁老師,他們幫我糾正了很多工作和繪畫上的誤區,激勵我一點點找到方向,我才能一直熱愛並待在這一行。

去年收到West Studio的郵件說有一個很適合我的專案(當時不知道是英雄聯盟的皮膚,因為國外一般都是先簽了保密協議他們才會告訴你什麼專案),加了Skype互相瞭解了情況後就開始合作了至今。當時只做了Suger Rush Ensemble一張圖,之後他們又給我提供了後續的需求,現在就一直在給拳頭畫。

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孫曉光-《Shimmmer》

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孫曉光-《Oracles》

關於提升

孫曉光:全職的時候大部分時間我都是靠工作圖來提升的自己的(以前也常被同事吐槽“熱愛工作”),我會多聽取客戶的反饋和同事的幫助來改進自己的畫。

當發現一些嚴重不足的時候,我會集中2.3個月做一種練習。比如有一次工作要畫分鏡,我發現自己的人體非常不夠用,下班後跟著Vilppu的影片畫了很多速寫和臨摹。

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孫曉光-《槍火遊俠》系列

做了自由職業之後我就會選擇自己有興趣的專案合作,然後把它當成自己的作品來對待。在時間允許的情況下我也會報培訓班,比如從墨麟離職後我在家報了MadlineCG,最近因為想提升一下草圖能力,又報了金政基的速寫班。

有時也會在Gumroad買一些自己喜歡畫師圖或者分享,比如Johannes Voss的PSD,Brad Rigney的影片,很久以前Schoolism上CM的影片,然後跟著做些研究,現在網上教程資源很豐富了很容易得到練習方法。

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孫曉光-《槍火遊俠》系列

相比現在的年輕畫師,我的練習量蠻小的。但遇到喜歡的專案我會把全部精力投入進去。現在偶爾在做一些設計的練習,就像A站的活動那樣,擬定一個世界觀然後為裡面設計角色和一些簡單的故事。

練習方法推薦看看V大MadlineCG的文章或者新出的書,這是除了死磕工作圖外對我來說最有效的提升方式。

孫曉光-《槍火遊俠》系列

創作思路

孫曉光:這裡拿下面這張圖舉例,這是給一個科幻小說畫的封面,前後畫了一個月的樣子(因為反派和賽博女孩沒有設計,所以這張的發揮空間還是挺大的,畫的比較個人化)

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第一步:因為我們之前合作過,所以流程就比較隨意。甲方把描述發過來後我就先拼了一個圖發給他確定簡單的構圖和角色位置。因為這張圖主要突出的是Muerta這個角色,是小說裡的新反派,還希望加一個受傷的賽博女孩在裡面,然後場景是地球上的一個知名建築。

第二步: 確定了角色位置,就需要設計角色Pose了,一般會有3左右的方案。(草圖畫成這種程度我就給客戶看了,主要因為我的線稿能力比較弱清線成本太高,完了客戶選了其中一個另外的兩個就白畫了

,也就是這種操作勸退了不少客戶,大家做外包要是第一次合作還是要穩一點)

第三步: 如果動態沒什麼問題,我就會給自己細化一遍線稿,然後出2-3個色彩方案給客戶看。這兩步是不確定性最大的階段,也是決定一張圖好壞的基礎。在這期間一定要和客戶多多溝通,找到一個滿意的方案。

第四步:大的不確定性在上面兩步已經排除了,到了這裡就可以比較舒服的細化一段時間了。這時候我會找大量的參考,來支撐我新增細節。

用畫臉來舉例,一般我會有三種參考,光的方向強度+臉型樣式+光的環境色彩。第一個合適的參考最容易得到,自己拍就好了,第三個要靠平時多多收集整理(當然畫的多也可以自己推出來)。第二個是比較難把握的一點,這個可以多看看其他優秀畫師對不同型別角色的臉型表現,漸漸的能摸索到客戶喜愛的樣式。.

畫女性的時候我會開始用半透明的筆刷來畫漸漸的換成硬筆,而畫男性則相反。這會幫助處理不同皮膚的時候更舒服一些。

第五步: 當畫面基本細化完成的時候,該有的元素也都有了,我會整體調整一下光影調子,讓需要弱化的地方退下去,需要突出的地方提出來。(哪裡弱哪裡強,主要根據想表現的地方,空間裡的距離,畫面的節奏來選擇。)最後完善了特效,和畫面的質感這張圖就畫完了。

關於畫面的質感這裡要注意,如果背景選擇用虛化的效果,那麼角色身上的筆觸和顆粒感也應該減少,反之可以適當的保有筆觸。

以上就是我全部的繪畫流程,當然其間會穿插著更多的反饋和修改,也需要保持耐心去完善它。

對我來說做外包就像是在玩掃雷一樣,每一步都在排除一部分不確定性,發現一部分確定性。程序順利正反饋多過程就會很愉快,最後全部解開謎題得到一個有愛的作品也是個不錯的體驗。踩到雷區是在所難免的,幸運的是這個經驗可以累積。

多去感受理解過程,它可以幫你一點點的發現市場想要什麼,發現自己想要什麼。

從“臭水溝”到英雄聯盟,對他來說做外包就像玩掃雷!-7.GAME
孫曉光-《Muerta》

個人建議

孫曉光:眼高手低環境又很激進的情況下很容易讓人產焦慮感。一心想著快速提升技術,長期如此會一點點的讓繪畫產生職業倦怠,而職業倦怠需要很長時間的恢復。畫畫是一件可以陪你很久的事情,喜歡它慢慢做就是了。

最後感謝7.Game給我這次機會分享,希望七點以後越辦越好!

孫曉光-《嫦娥》

孫曉光-《天諭_炎天》

孫曉光-《古劍奇譚_月神》

以上是曉光帶來的獨家分享

希望本期的內容能對大家有所幫助

一起期待其日後更多的精彩作品吧!

孫曉光目前已入駐「七站」

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