大家好,這裡是X博士。
如果不是前段時間的各種BUG導致玩家評分跌到0.4分,恐怕發售一年多的《全境封鎖2》早就被玩家們所遺忘了。縱觀這款遊戲的發展歷程,從口碑的“高開低走”,到官方的一系列勸退操作,不得不令人感到扼腕嘆息。
對於非《全境封鎖2》的玩家來說,數月前的惡性BUG加上大規模封號事件幾乎等於給這款垂而不死的遊戲宣判了死刑,自然沒有再去過度關注的必要。
但令所有人都沒想到的是,事態的走向竟然向著相反的方向發展了起來……
劃重點一:玩家口碑逐漸回暖,一個月內新增玩家12萬!
有人認為,《全境封鎖2》今年三月更新的“紐約軍閥”DLC是失敗的。
因為該版本中暴露出的“華佗在世”、“一拳超人”等嚴重BUG成為了“壓死駱駝的最後一根稻草”,大規模的資料回檔也讓老玩家感受到了“勸退”二字。
(透過負傷害的BUG武器將怪打活,反覆刷裝備)
負責開發維護的“M組”人人喊打、玩家評分跌至谷底、各類BUG淪為圈內外人士的笑柄……似乎那些依舊堅持在《全境封鎖2》的老特工,都是些耿直且相當佛系的人。
也許對他們來說,育碧並未放棄該作的態度,是支撐著玩下去的唯一理由。
風浪過後,《全境封鎖2》有關的話題淡出了圈外人的視野,核心玩家的注意力被吸引到《最後生還者2》或《賽博朋克2077》上來。
而此時將數款遊戲延期發售的育碧卻默默地修起了BUG,力圖將《全境封鎖2》的這些“陰間”的遊戲內容重新拉回正軌。
“畢業裝”要求降低、BUG逐漸修復、遊戲打折促銷、大量裝備加入……當育碧默默的完成這一切,玩家們才發現“紐約軍閥”DLC的內容其實頗有誠意。
紐約地圖的開放不僅讓老玩家有了新的刷圖去處,直升30級、裝備系統改版等設定,更是大大降低了新玩家的上手難度。
雖然逐漸“好起來”的《全境封鎖2》並沒有引起太大的轟動,育碧官方也未大力宣發,但遊戲內容的增加和玩家氛圍的提升卻是肉眼可見的。
透過“老帶新”這種最為傳統的安利方式,這款遊戲中竟然增加了許多新鮮血液。
(一年來,遊戲玩家數量正在穩步上升,光是PS4五月份就新增了12萬)
早已在TU5版本末期(大概去年七八月的時候)退坑的X博士來說,這次重新將《全境封鎖2》下回來後也明顯感受到了老玩家的友善。
他們不僅帶新手過任務、送給新手多餘的裝備,更是願意和新手一起參與各種世界活動。
(遊戲中的“牧羊人”玩家大都有顆助人為樂的心!)
因此對於新玩家來說,在《全境封鎖2》中趕上主流梯隊並不是什麼難事,甚至和其他長期服務型遊戲相比,這款遊戲如今的玩家氛圍顯得相當難能可貴!
(素不相識的路人贈送的奇特武器)
劃重點二:新八人本考驗溝通與智商,玩家氣急敗壞引起內訌?
就在不久前的6月30日,《全境封鎖2》更新了新八人本“鐵駒行動”的相關內容。
玩家需要進入華盛頓鍊鋼廠摧毀名為鐵駒的列車炮,阻止莫洛佐娃上校所率領的暗牙組織摧毀白宮。
相較於老八人本“黑暗時刻行動”對配合的高要求,這次的“鐵駒行動”則更加考驗玩家的溝通和機制處理能力。
副本中的四個BOSS都和場景機制息息相關,也就是說這並不是一個純靠裝備和資料就能堆過的副本。
(組成馬其頓方陣擋機槍!)
以第二個BOSS費瑟上尉為例,這一關需要副本中的八名玩家積極溝通、密切配合。
大概的流程是:進入鑄造廠內部的玩家將場內的資訊反饋給控制檯,控制檯的人找到對應的圖案並描述給外場的玩家聽,外場的玩家找到對應的電箱並破壞,防止鑄造廠內部的溫度繼續上升。
(各種圖案組合非常考驗默契)
各種隨機性和不確定性的加入,導致沒打過的玩家對副本機制的理解成本很高。
每次開“教學車”都要指揮者一一分配任務、講解機制與打法,光是這個過程就得半個多小時,好不容易安排明白,一旦開打起來語音裡又亂成了一鍋粥……
(一不小心就是滅團!)
面對這種高難度的八人副本,前往挑戰的特工們在被暴揍好幾天後可謂是哀嚎遍野,紛紛在貼吧和Q群中表達了自己的不滿!
雖然在多次失敗後玩家會感受到強烈的挫敗感,甚至感嘆道“什麼人才能設計出這麼變態的機制”。
但透過關卡時的那種成就感,同樣也是其他遊戲所難以比擬的。
課後總結:
縱觀《全境封鎖2》的發展歷程,似乎和《全境封鎖》初代一樣走出了一條一波三折的老路。
無論一款遊戲經受了再多謾罵,相比起帶著優秀的創意和基礎徹底消亡,玩家當然希望看到它逐漸變好。
希望在即將到來的育碧釋出會上,這款遊戲能為玩家們帶來更為優秀的遊戲內容。