最近看到金鳴上架以及泳裝照美冥的技能演示後,很多玩家除了在說這個忍者的技能以及強度高低以外,還在討論另外一個點,那就是技能的重合度。甚至有玩家還說金鳴和泳裝照美冥就是一個“縫合忍者”,就是融合了之前的一些忍者的技能效果,東拼西湊做出來的一個忍者,說實話,這樣的言論有點過於片面了,畢竟每個忍者都是策劃用心製作的,不要用一句“縫合忍者”就否認了策劃的勞動成果。
我們先來說一下這兩個忍者的一些情況,有些人認為金鳴沿用了靜香的充能機制,螺旋丸的動作幾乎沒有太大的變化,奧義裡面還融入了小鳴人的一些奧義效果,這完全就是一個充滿了各種老忍者特性的忍者。但你如果有仔細看策劃直播也能夠了解到一些內容了,首先,按照高招忍者製作的週期,其實在靜香上架之前,金鳴的技能框架就已經搭建好了,而靜香只能算是一個充能機制的試水忍者,何來的拼接呢。
還有螺旋丸和奧義裡類似小鳴人的奧義動作,這些就更有點可笑了,螺旋丸不是直接搓,難道還要倒立釋放螺旋丸嗎?真就是雞蛋裡挑骨頭了吧?而且策劃直播裡也專門提到過金鳴的奧義,前面確實是致敬小鳴人才加入了部分的動作,畢竟現在小鳴人上場的機率非常低,以這樣的形式致敬小鳴人,我覺得一點毛病沒有,為什麼到了一些玩家嘴裡就變成了一個“縫合忍者”?
還有泳裝照美冥,這個忍者更是被吐槽的一無是處,普攻水鞭類似原來普通照美冥的遠距離攻擊,一技能噴水加隱身也跟普通照美冥很類似,二技能水陣柱被說是青的水陣壁,技能後面的特殊丟飲料的效果被說是特別護理野原琳的翻版,奧義又被翻出跟火影忍者OL裡的三尾矢倉的部分特效相似。這麼說的話,之前做過的忍者技能動作就完全不能用了唄?
那這樣的話,波風水門的神速和飛雷神,百豪綱手和百豪櫻的金豪拳,還有各種豪火球以及天照等等,這些是不是每次第一個忍者用完以後,後面的忍者就能自己找其他的技能來製作了?在一個基於動漫IP改編的橫版動作遊戲裡,這樣的情況完全正常,不可能保證所有的忍者,所有的動作完全都是不重複的,這個也不太可能,總不能別人用了一個突進抓取的效果,別人都不能用了?這也不太現實吧?所以,每個忍者肯定都會有自己的特色存在,但不要奢望每個新忍者的所有動作和技能效果跟之前的忍者完全不重樣。
其實,這個問題在之前策劃小李跟初代目組長對話的影片裡也提到過,初代目組長後來是去負責了一人之下手遊,之所以也提到這個內容就是因為有些玩家認為一人之下手遊的技能動作跟火影忍者手遊很相似,但這個就是屬於橫版動作遊戲的通病,人物動作就那麼幾個,肯定會有不少動作看起來有點類似,完全沒辦法避免。所以,我個人認為,忍者的技能效果重合度不是問題,只要忍者的強度和質量過關就足夠了。(個人看法,僅供參考)