如今的遊戲廠商,為了實現遊戲宣傳效果的最大化,總免不了開設官方頻道,藉助社交媒體來提升遊戲的知名度或是製造話題。最近,一家遊戲發行商Infini-Brain就開設了全新的宣傳頻道,不過它所宣傳的遊戲情況卻有些特殊,因為遊戲的標題是——《對魔忍》。
提起這個名字,恐怕無數男性玩家都會會心一笑,作為日本知名美少女遊戲廠商Lilith的代表作品,《對魔忍》憑藉著體系完善的世界觀,以及重口情節而廣受玩家關注。系列自2005年誕生以來,已經衍生出十幾部作品,從而構成了一個龐大的“對魔忍宇宙”。
值得關注的是,正如官方頻道的開設所傳遞出來的資訊,這幾年來,該系列似乎已經越來越無法滿足於自己在“裡界”的名聲,開始主動上岸,向正統的遊戲業界發起了挑戰。初代作品《對魔忍ASAGI》,以架空的近未來東京為舞臺背景,描述了一群繼承了“對魔忍”血脈的忍者,藉助高科技武裝討伐自魔界而來的異形的故事。科幻風格與忍者設定的融合,催生了系列女主人公們標誌性的緊身裝束,同時,精良的製作和層出不窮的獵奇情節也使該系列得以迅速普及。
然而美少女遊戲市場本身就比較狹窄,再加上題材和玩家年齡的限制,《對魔忍ASAGI》的處境就十分艱難。於是在2014年,Lilith乘上了當時日益興起的手遊市場的東風,推出了一款氪金類手遊《對魔忍ASAGI 決戰鬥技場》。這次嘗試從結果上來說是成功的,遊戲劇情的“淨化”,使本作中的人物形象與她們在原系列中的悽慘境遇形成了強烈對比。而該系列本身完善的世界觀,使得這部健全的《對魔忍RPG》作為一款普通的遊戲也同樣成立,因而得到了許多玩家的好評,這無疑令廠家看到了新的希望。
實際上,《對魔忍》的定位轉變很大程度上可以說是一種必然的結果,以如今氪金率居高不下的人氣手遊《FGO》為例,其原作《Fate》系列,與《對魔忍》同樣是“重口味”遊戲。所以,這種利用自己在“裡界”的名聲為基礎,透過打入正統遊戲產業謀求系列延續的做法,或許不只是《對魔忍》,而將成為今後整個美少女遊戲業界的主流。