雲頂之弈:感覺我已經悟了這最關鍵的幾個點

源計劃,金克絲,機甲,三個陣容對抗,除了質量上的差距會大幅度決定輸贏外,幾個裝備的細節也會極大決定輸贏。金克絲陣容除了 6 奧金克絲還包括鬥槍。

雲頂之弈:感覺我已經悟了這最關鍵的幾個點
1. 機甲 / 金克絲陣容對抗源計劃時的反甲。

蓋倫 / 納爾 / 銳雯的反甲能極高提升對源計劃的勝率,多吃薇恩 2~4 次攻擊基本直接決定團戰輸贏,這幾個陣容,給誰的大核多 A 幾下都是致命的。帶反甲的目的不是為了養一個無敵的大肉,要清楚只是為了多抗幾下,讓自己的核心收割。

2. 源計劃 / 金克絲陣容對陣機甲 / 源計劃時的巨殺。

大致記下來,源計劃蔚刀妹艾克,機甲陣容中的蓋倫都吃 80% 真傷效果,效果拔群。

3. 這機甲 / 金克絲陣容的靈風。特別是金克絲陣容,基本都有做靈風,其次是源計劃,魔抗基本看到就做靈風。

後期只要靈風機器人陰到一波,源計劃血量就損失慘重,同樣的源計劃如果有靈風,要麼金克絲陣容的前排難受,要麼金克絲的站位難受,特別是 6 奧的金克絲,位置必須變化,而調整起來相比靈風的操作量過大。

4. 源計劃 / 金克絲陣容的無盡。僅僅破甲會有機率不出暴擊,即打反甲蓋倫時白 A 前面幾下,幾下自然決定輸贏。帶無盡會提升容錯率,降低假賽機率。破甲巨殺可能能達到中期連勝的目的,但決賽打反甲蓋倫最好最好有個無盡。

所以總結下來破甲很關鍵,沒有破甲中期很難對抗 2 重灌 4 重灌,是連勝的基本保障。而無盡加破甲才是有高容錯率前 2 的裝備。

最後總結

1. 機甲陣容:除了對反甲水銀的硬需求,還有對大 C 裝備的要求,最好有個藍量裝加鬼書 / 帽子。

2. 金克絲陣容:如果沒有反甲基本很難打過源計劃,但由於槍手紅前期容易連勝,一般血量很健康能吃分。想吃雞,裝備需求會更苛刻,前排納爾 / 銳雯的反甲,金克絲的無盡破甲巨殺 / 殺人劍,EZ 紅,總之金克絲必須越暴力出裝越好,超快啟動 + 幾發火箭清場最後剩 3-5 個棋子一起殺薇恩。別妄想被源計劃靈風吹金克絲來躲艾克大招,被吹啟動慢穩死。

3. 源計劃陣容:能做靈風儘量做,過渡鳥盾 / 救贖也可以做,薇恩裝備不拉跨,破甲前期能做出來基本就能吃分。吃雞要艾克裝備不錯。想穩吃機甲需要巨殺,解決機甲太慢有時候殘局打不過。想穩吃金克絲陣容要麼艾克裝備能 A 加技能秒金克絲,要麼有冰心 / 靈風限制金克絲。

然而開局大多數情況只有一把弓一個拳套一個護甲,無盡巨殺雖然重要但是並不是前期作用大能幫助打連勝的裝備。所以開局搶裝備很大程度上快決定了輸贏…

看到源計劃只被小削弱一點生命值,薇恩一絲不動,嘆一句還得繼續被源計劃統治大半個月…想上點分太難了。我說一句薇恩加 5 點攻擊 50 血改成 4 費卡,這機制也不過分吧。

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